连星双瞳的枪使第1部分阅读(1/2)
《连星双瞳的枪使》
抱歉,状况不佳
加班到头昏脑胀,
昨天加今天熬夜努力写了五千多了。
争取明天补完跟修正,抱歉了。
作者声明
我是作者的朋友
他上礼拜下班骑车回家出车多处擦伤跟轻微骨裂
目前在静养
以下为他口述的原文:
大家我是梦渊抱歉没能按时更实在是现在的状况很难打字左手的
只能说骑车要小有时候不是你出拜此之梦渊有段时间是跟工作与电脑无缘了现在过着每再整理一希望月底能恢复到可以自行打字的状态
最祝各位书友一切安康
与hck的一些连动
友人看过我的大纲之後强烈建议我把这一篇写下来,希望大家继续忍受一下梦渊的唠叨笔风。
hck的年代由2007年到2017年以後,lk的时间是2020,然後目前系列作中时间最後的是发生在2022年的hckntu。
在原作中是从2022年的11月正式营运,为了让两段时间轴能够较为紧密的接在一起,梦渊把的整体事件往後拉了六年,依照川原的设定,应该不会干扰到2048年左右的加速世界故事的发生。
以上是属於时间轴的部份,接下来是游戏设定。
梦渊自己的职业对这范畴的要求比较详细,有时候会不知不觉写过头,这部份会慢慢调整,还请见谅。
就像写说明书一样,明明知道大部分的玩家都不用阅读,但不知不觉就是会写的很琐碎…难怪我常被组长退件…orz
闲话暂且不提,接下来谈谈hck与之间的游戏差异。
hck系列从rpg慢慢的往格斗类型转移,但在设定上依然是采取等级制网路游戏的方式,玩家藉由提高角色等级获得技能。而取得经验的方式在theworld中有明确描写的仅有任务、冒险与战斗而已。(对於游戏中玩家委托能拿到经验这点我实在不能认同…)
那些规格外的小说与漫画内容就有点太犯规了…
而的基础概念来自於网路创世纪的技能制,玩家获得经验的方式有来自於消灭怪物,也有得益於技能熟练度的经验取得,比较常见的模式是像bogi一样,当达到技能升级条件时,也会获得相应的经验值。
这样的设定让生活系角色的存在变得合理了许多,他们可以不用冒着比战斗系还高的死亡风险战斗,继续在这款死亡游戏中生存。
在目前的阶段,还是一款纯粹的游戏,因此在文字中我希望能表现出这个游戏的一些细节,而当它真正变成世界的时候,许多只能在游戏中获得的经验就会消失殆尽。
这或许是hck与最大的不同,在hck,虽然有着无数让人感伤的离别,但正如每一本小说中都会提及的一句话在这里,每个人都受到神的祝福。
相比hck洋溢的温暖,则是显露出网路世界无情的容貌,在这两者交会之中,能否擦出些让人为之惊艳的火花呢?
虽然梦渊的文笔欠佳,但仍会努力的描绘出来,在我的梦中交织的,属於网路世界的相逢。
武器类型派生
这几篇设定为搬运论坛内容,主要为川原接受访谈时放出的设定。(全文字小说更新最快)
本文基本上在内会参照该设定去写作,不会出现太破格的武器,话说回来,跟当年hck的差异也就在魔法跟双剑了…。
武器类
单手直剑—单手细剑—单手刺剑
├双手直剑─双手大剑
├单手短剑—匕首
├??—暗黑剑
└二刀流
单手直剑。┐
重型盾防御┴—??—神圣剑
单手直剑子分类
├宽幅剑(brodsword,即阔剑)
└长剑─重剑
注宽幅剑(brodsword)特点相比一般单手直剑剑长偏短,剑幅要稍宽一些。是把挥舞起来很麻烦,重视单发威力的武器。属于稀有的子分类武器。
单手曲刀—单手弯刀
└大刀—拔刀术
单手棍—双手棍
├镰刀
├单手斧头—双手战斧—双手大斧
├双手斧枪
├单手枪—双手长枪—无限枪
│。(本章节由网友上传&nb)├细枪┬细十字枪
│。│。。└细长枪
│。├矛(可抛投,即投掷技能的枪用版)
│。├双手突击枪
│。└单手短枪
└单手战锤—双手大锤
。├双手锤矛
。├大槌
。└击锤
飞剑─手裹剑
├投掷(可抛投匕首,抛投刺针,小型钩爪,短锥)
└回力标
飞剑
体术┴战轮─圆月轮
无分类─鞭
注1
飞剑本身不是一种武器,所有后续的全是飞剑的子分类,但实际上是道具还是武器不明。
投掷技能使用可能抛投匕首,抛投刺针,小型钩爪,短锥等。
理论上任何小型物品都能使用,比如随地的石头和甚至杯子,当然没什么伤害。别外主武器仅有个别武器种类才能使用(如枪矛)。
也有辅助用的效果(比如面对多怪物使出飞剑使某怪暂时僵直后打另外一只)
实际上飞剑类技能伤害普遍不高的原因是因为攻击频率的问题。
注2
回力镖和圆形刀刃的战轮类(估计就是圆月轮)是斩击属性
丢掷用匕首是突刺属性
丢掷爪是属於贯通属性
就算是长十二厘米的大型铁针,可也算是贯通型武器,也会产生些微的持续性伤害。
单引号为特别技能(经过任务後皆可学习),双引号为独特技能(游戏内只有一名玩家可拥有)。
下面是川原有确认设定的独特技能
独特技能二刀流、神圣剑、无限枪、暗黑剑、拔刀术、手里裹剑
因为小说与访谈都有提到10个,所以代表各作者还有五个空位可以自由发挥。
(派生的部分,其实我蛮倾向把暗黑剑移到双手剑系的(笑))
基本上述内容梦渊只有搬移跟排版,接着讲一下心得。
依照该派生表,以及亚丝娜在第一层就拿细剑的表现,可以想像武器熟练度在内应该不会太难提昇。因此,第一卷内就有米蕾优棍系熟练300的描述。
另外,同时间存在复数武器技能的状况也是允许存在的,理论上在达到习得条件以後就可以透过任务或拜师的方式学习。
而武器熟练度则会影响剑技的威力与习得。在这种状况下去思考的话,其他的生活系技能应该有一定程度的战斗补正,会较为合理。
下一篇贴战斗用技能会再阐明这几点。
技能类型参照
战斗用技能类
隐藏—体术(注1)
├气合(估计为能力提升)
└冥想
应急恢复—战斗时伤害回复—灵光
防御性技能类
武器防御
轻型盾装备
重型盾装备
轻金属装备
重金属装备
皮革装备
辅助性技能类
隐蔽
索敌—追敌
暗视(洞|岤等暗图利器)
盗听(听墙角…你懂的)
看破(估计看弱点)
威吓(拉仇恨)
疾走(估计加速奔跑)
使魔相关技能类
使魔恢复
使魔交谈
生活技能类
装备鉴定
道具鉴定
皮革工艺
裁缝
钓鱼
料理
制药
药剂调合
音乐
购买交易
卖出交易
金属炼制
金属装备修理
冶炼
├斩击武器制作
├刺突武器制作
├打击武器制作
├轻金属甲制作
├重金属甲制作
└限界重量扩展
注1:
体术—不同飞剑,可以说伤害分部是剑技飞剑体术
体术的最大优势是能够配合武器技能,取得《体术&p;(武器种类)混合剑技》,这类技能和体术技能本身都拥有强大的效果性(就像用飞剑来僵直某怪,利用拖cd效果绝佳)
当然,零距离重攻击技能会有伤害,不过僵直后就是悲剧(因为完全贴身,很难回避敌人的追击),而且命中可能性也不大。(>
不过其最大优势是可以无视剑技系统的冷却,造成本身没有的连招可能性。
这种帖转来转去说真的也找不太到原出处,因此上述的连招不知道是川原本人的访谈记录还是后面补的。因为根据小说内容来看,技能间的连招算是的一个特色。
再来谈谈技能的部份。对,没有看到主角拥有的鹰眼,因为这个技能是我加进来的。
鹰眼(消耗精力,视野局部放大)
写成技能格式大概会像是这样。其实算是探查类型的视觉强化型,如果没有主角开挂的话,大概就是个冷门技能。
上一篇谈到生活技能应该有的特殊性,我自己的想法是这样的
由于技能格有限(其实依照这种程度的技能设定,应该是有绰绰有余啦),因此生活技能必须要有一些独特的地方来强化存在的必须性。
简单来讲,胧幻剑之中,铁匠的快速换装就是一个很棒的点子。
那么,在川原开了这个前例的状况下,这些技能该怎么玩呢?
友台刀剑神域枪兵传里面的苍穹姬,使用药剂调和的副产物就是能够使用大范围的炼金药品。这个设定很有ro(仙境传说)的风格,而且,各位看倌,这样回复职就堂堂登场啦。
比起我们米蕾优大小姐在一开始要拿着药水跟水晶随时在后方待命,这样的职业表现对于战斗的描写可以有更多的动感。
然后是其他制作类的技能要如何表现呢?
裁缝可以用线攻击!?呣,要看病蜘蛛请转西尾台,弱弱的梦渊大概只能想出增加穿透性伤害的点子。其实是因为弦术吗?
比较好处理的大概是下面这几项料理、裁缝、制药、调和、音乐…大家可以期待未来融合某些特性的角色登场。
附带一提,有人或许会奇怪,怎么没看到诸如伐木、采矿、采药、剥皮这类大众的材料提供技能呢?
如果川原不是忘记了,那么就是这些是属于行为的范畴,并不用占据技能格。这样就说的通了。
交易类技能应该是指与npc之间的交涉比例,以常理想一个世界的物价比的话,仅以行商方式冒险应该也会是生存的一种手段(在城镇间买低卖高),在下一卷梦渊会写到关于这方面的故事。
关于技能设定的话,大概参照如上,有想到的会再补。
同样,有任何意见请发表于书评区,梦渊一定会认真回覆,感谢。
另外下班以后正文有更,昨天半夜写了一半撑不住就去睡了…
(繁简转换又出包,重发之)
本作大事记(至第三卷)
本表阅览方式为
─属性─时间─事件,属性h表示为hck事件、s为事件(时间往後6年)、本为本作事件。
─h─2005─冥王之吻(ptokiss)
─h─2006─度会一诗进入社
─h─圣母之吻(other‘srrykiss)网路恢复正常
─h─lwen2─hckibter事件,阿尔比雷欧与北斗相遇
─h─lwen2─度会一诗陷入昏迷,入院疗养
─h─2011─黑川深铃(米蕾优)出生
─h─lwen2─度会一诗出院,自社离职
─本─本作别传《约定好的彼岸》
─本─lwen2─度会一诗与水原遥结婚
─本─2013─柴山洸出生
─s─2013─结城明日奈(亚丝娜)出生
─本─lwen2─度会伶出生
─h─2014─黄昏的腕轮传说
─s─桐谷和人出生
─h─lwen2社大火theworld资料遗失
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