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连星双瞳的枪使第23部分阅读(2/2)

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石头。

若单纯以玩家的角色来说,这个世界的物品分成可以破坏与不可破坏两种,或著依照游戏设计,改用物件这个词会更精准一点,因为这是包括玩家pc在内的一种规则。

而其中最模糊不定的,应该就是属于这个世界的各种场景。

关键的任务石碑是不可破坏的,玩家也无法加以干涉。而存在于地图之上的小石头,玩家却以可用技能将其投掷出去,成为一种具有伤害性的道具。

相同的,这种干涉性也适用于npc身上。

属于npc的ob,采以与玩家相同的方式干涉场景,从而造成伤害的可能性,对于艾恩葛朗特来说,是一种…理所当然。

因此,第一时间清除掉小道上的ob,成为后方支援队伍最重要的事情之一。

麻烦的是,狭窄的小道,并不会是很理想的战斗地点。ob的出现地点,以及会随著战斗而频繁重生的情报,则成为小队安排人力的重点。

相对擅长狭窄战斗的长枪,以及中距离投射攻击的飞刃短剑,成为我与黑猫登上小道的原因。

我的斧枪熟练度比较高说…轻轻晃著手上的十字枪,我小声的抱怨道。这把十字枪是妮娜姊的战利品之一,虽然攻击数值并未与银星有很大的差距,但重量上的不同依旧让我有些不太适应。

…站前面一点,别挡路。在我之后登上小道的黑猫,并没有穿著平日里的那袭黑色华服,而是深色的皮革轻甲,里边则套了一件像是毛料的厚衣减少摩擦。这种方便运动的穿著让她整个人有著不同的感觉。

紧张吗?我看著她扣在手里的细长刀刃,随口问道。

从较低的位置白了我一眼,而我已经习惯了她这种无声的沟通。相信我,当你被一个少女用这种方式给鄙视无数次的话,你也会习惯的。

…别拿这种无聊的问题来问我,凡人。她重复道,…凡人。接著状似满意的笑了一笑。

你知道吗,其实有时候我真的搞不太清楚,你到底哪一句是认真的,又哪一句是开玩笑的。

她挑了挑眉,哦?有差别吗?

或许有,或许没有。不过我总感觉这样怪怪的。我耸耸肩,虽然她像是要接著回应什么,但现在的状况并不容我们有太多聊天的闲暇。

在缓坡之下,林德已经踏出了关键的一步。

太空人阿姆斯壮登上月球的时候,说了那举世闻名的一句话

我的一小步,是人类的一大步。

在同样荒凉的景色里,林德的这一步也为我们带来了很大的冲击。

吼~~~~~!!!!!

原本安然处在坡顶的双头巨人,两个头颅同时吼叫了起来,右手高举的木棒往下一挥,顿时之间,小道之上红光一片。

这是ob出现时的特效,在从红光现身的矮精身前,一颗以玩家的体型也难以轻松举起的石头同时出现。

bgo!在内心里为阿尔戈的准确猜测赞叹了一声,我没有任何质疑的用十字枪细长的枪身捅向正探出头的矮精。

面对转向我的矮精,我只是蛮不在乎的让枪身滑过手掌,极速的贴近攻击的目标。

长枪是一种需要距离才能发挥优势的武器。

因为各种的攻击,都是在一段距离之后才会显得有威力。

这种贴近的举动,在一般的枪使眼中应该是一种找死的行为吧?矮精的面孔在近距离看来更有魄力,虽然理智上知道这是由无数三角所构成的多边曲面,但彷佛可以感受到它嘴内气息的拟真感还是让我有些不适应。

但显然ob的i没有赋予它思考人类行为的空间,学习模式尚为空白的矮精,针对贴近自己的人类做出了最适当的选择,挥拳攻击。

如字面般意义的砂锅大拳头朝著我挥舞过来,在鹰眼开启的状况下,那种速度似乎显得相对的慢,左眼里的灰色世界中,攻击的轨迹清晰可见。

我朝后仰下。

矮精、拳头,都在视野里消失不见,两只眼睛看见的,是虚假的天空,明明是一层又一层的结构,却有著类似于天空的构成,艾恩葛朗特的设定依旧是在某些地方让人一头雾水。

原本握在手里的枪柄改用腋下夹住,滑落到后端的枪柄末端,则被一只脚牢牢的给顶著了。

至于枪尖──

我从眼前的矮精喉头抽出击出致命一击的十字枪。丑陋的ob碎成淡蓝色的多边型碎片。

身后的黑猫不满的嘟著嘴,…这种行为真的很危险…。

就算已经跟她一起练习过了几次,但她依旧很不喜欢这种有冒险风格的战斗。

我轻轻耸肩,目光扫视著我们前方的战斗。一条小道上一共出现了六只矮精,在我们这半边最接近boss的,是妮娜姊,她正与一只矮精战斗著,其他分布在小道上的成员也各自在战斗之中,而处在最末端的我跟黑猫,则是最快解决战斗的。

其实只是一个小技俩,第一击之后,我就已经准备了剑技。准备好的攻击因为玩家的移动而没有立即发动,贴近矮精的行为,只是在瞄准人形怪物都有的最大弱点之一喉头。

十字枪的枪刃在我手上瞄准,而枪柄倾斜掉到地上的末端,则由黑猫踩住,犹如古时候士兵以长枪阵阻止骑兵冲锋一样的姿态,于游戏中重现。

相隔不到几毫秒的动作,在艾恩葛朗特名为剑技的系统之下,这种日常中无法重现的动作形成了有效的攻击。

其实相似的事情在这套系统之下很常见,例如在空中连续击出剑技的动作,强化的冲刺距离事实上就是系统辅助下的产物。

这只是取巧而已啦,我也不打算再用这一招。重新摆好出枪的姿势,我没有停下脚步的靠近距离我们最近的矮精,虽然都有静谧之湖的成员负责各区段,但能够更快的解决战斗就有馀力来帮助其他人。

…我要收回之前的话…跟在我后头的黑猫说道,你不是凡人。

顿了一顿,少女像是在思考著措词。

如果希兹克利夫是属于自我满足的扮演者,那么你就像是不知底限为何物的赌徒。

有这么糟糕吗?我不满的嘀咕著。

我必须同意那个栗发的家伙讲的话。她瞪向我,你一点都不让人放心。

=====作者分隔线=====

写这节之前一直在看新入手的《风之名2》,不知不觉对话里带上太多的相似风格与形容法,虽然润了几次,但还是有些…嗯,形状在里边。

虽然我一直是用写的角度在书写这个网路游戏的故事,我也不太想写纯粹日常向的欢乐剧情,就算我看的挺开心的。

但,连星应该是这样的故事吗?

修了几修,一直考虑要不要发,而后再修…

总算是在败于睡魔之手前发了出来。

希望不会走型的太严重,

读者诸君,这不过是作者的小小碎语,无需在意。

以下为本节删掉未用

不死是否存在于艾恩葛朗特,这个议题我虽然想过,但并没有实际证实的。如果某人曾说npc经过24小时后会重置的话,那他可能半只脚已经踏入了我连想也不敢想的领域。

这个梗改天可以拿来玩,但应该不是现在。

另外,ryon是三头巨人,因为我实在不想用pire(纳尼亚中的双头巨人)来命名。

22变化

有没有搞错啊…

另外一头,以独行玩家身分被编近别动队的桐人看向对面友人夸张的表演,不自觉的喃喃出声。

在轻松的回避攻击,并且发出两次连续的剑技消灭身前的矮精之后,他毫不停顿的冲向另外一个目标。

如果阿尔比雷欧习惯于利用那种模式去战斗,那么迟早会碰到危险。他的理智正不断这样告诉他,另一方面,对于战斗的可能性也不断的冲击这个总是在最前线独行的玩家。

相似的小技巧,桐人自己也有许多。在身体完全习惯了剑技存在的现在,无需注视目标就能够发动的剑技,对技巧的衔接上来说有著莫大的帮助。

例如,在不瞄准第一目标的情况下发动具有冲锋动作的低阶剑技,并且在滞空的同时锁定目标,等到低阶剑技的僵直时间一过,立刻发动高威力的剑技击退目标。

虽然好用,但也有著明显的缺点。

很多时候,僵直时间的长短,就会成为生死一瞬的严重问题,更不用说是在面对多目标的状况下了。当然,在没有把握的状况下,桐人也不会对单一的ob使用这种技巧。

而延迟剑技的发动与在不影响剑技发动的要求姿势下改变位置,都是属于相同的范畴。

这种与系统限制有所出入的战斗模式,整体来说还是属于高风险的一环,也因此,长期的战斗直觉,让桐人敏锐的把握到阿尔比雷欧心中的投机因子。

尽管脑中带著与战斗无关的思考,黑色的剑士依旧宛如疾风一般的迅速移动,手中的动作不减,锋利的长剑毫无阻碍的切割眼前重生的ob。

相比两旁小道上的顺利,在缓坡之上的战斗就显得要吃重许多,桐人的目光转移到激战中的中心,不禁皱起了眉头。

我从矮精的背后发出贯击,受到剑技自带的小型击退效果让矮精原本准备挥拳的姿势变成了些微向前一步的动作。

僵在半空还未挥出的手,随即被一道由左而右的平砍给划成了两半。妮娜姊维持出剑的姿势,眼神却直直的盯著正不断传来战斗声音的堐下。

从我的角度看过去,可以看到原本处于坡顶的双头巨人,已经移动到缓坡之上。由青色甲衣的drgonknights带头包围著,林德一只脚踏在缓坡的石头之上,手中的曲刀挥舞,正不断的指挥其他的玩家发动攻击。

在双头巨人的侧面,是由布兰德率领的神圣骑士团,装备大盾的重甲玩家们不断的在巨人挥舞手臂时挺盾向前,压缩它的攻击范围。

使用盾系技能的无惧,即使被攻击也不会受到强制性的击退,而生命值掉到一定程度后就与后排的会员交换,进行补给。神圣骑士团的作法,无疑是采用了这种经典教科书般的肉盾守则。

而在另一边,带领著没有公会的肉盾型玩家担任坦克职位的艾基尔,则是不断的采用游走的方式在巨人的周围进行马蚤扰性质的攻击。

他们巧妙的利用提高威胁值的技能,游走在神圣骑士团与主力进攻队伍的另一面。在boss锁定他们的时候,让神圣骑士团去阻碍大范围的攻击,而在boss将攻击放在进攻队伍身上时,他们又从别的方向绕了出来,在击出伤害的同时将boss的注意力给拉了回去。

就算不小心被攻击给击中,他们就马上退入神圣骑士团方阵内的保护之下,不一会儿,就又有一队生龙活虎的嘲讽大军出现在战场之上。

从他们熟捻的配合来看,这种攻击模式已经实行过很多次了。

我的目光顺著玩家聚集的方向扫去,除了最前方的三个队五以外,在青色甲衣的drgonknights稍后一点的是带著面罩,全部穿著同样服装的军队(艾恩葛朗特解放军),以及其他各色服装的玩家,看来应该是等到dk一退下战场,就要上前补位的进攻队伍。

在这里面,有一块白色的队伍,格外的引人注目。

与军队同样,穿著相同款式铠甲的剑士们秉气凝神,但却没有军队那种高傲的沉稳,他们只是静静的注视著战况,像是等待出鞘时的那一抹闪光。

白色为底,镶有红色线条的甲衣,我看过这种风格。

像是与我的记忆呼应一般,一个熟悉的人物,就站立在这只队伍的前方。

栗色的长发随风飘荡,虽然看不见她的面孔,但那双眼睛想必是直接盯著boss看吧。

跨过整个战场,我的目光锁定到站立于对面小道上的身影。一身黑衣的他,也是目不转睛的看著挥舞著木棒的crftyryon。

这两个人还真是像啊。我在心中低语。

…不对劲。眉头皱成了川字型,清秀的脸孔上一脸凝重的神色。桐人的目光交替的在crftyryon的血量与地形间来回扫视著。

boss的血量消耗,比当初预期的还要快。

随著血量削减而重生的ob,到刚刚已经是第几次了?四,还是五?过于快速,机械式的清除小道上矮精的桐人来说,并不是很准确的数字。

但不管怎么说,这种削减速度都远远超过桐人的预期。

目前为止,都还是由dk担任最主要输出火力,虽然多少受到了一些伤害,但boss下降的血量让这些玩家像是吃了兴奋剂一样的猛力攻击著。

迟钝的动作与巨大木棒提供的变相闪避空间,都让这次攻略行动显得简单无比。桐人所在的位置,甚至可以看见在dk身后第一排的军队玩家脸上,那写满了怎么不是我在前面!?的哀怨表情。

但这一切都让桐人感觉到不对劲。

太顺利了…。

与此同时─

亚丝娜君。

是的,团长。

将队伍带到靠近堐壁的方向,做好抗冲击的准备。

…团长…?

尽快!如果我没有料错的话,变化…要来了。

当crftyryon丢下手中木棒的时候,林德脸上瞬间闪过了笑容,但随即他更打起精神指挥起玩家。

经过数次的实战经验,现在的玩家清楚的知道,当boss放弃武器的时候,多半是强弩之末,但它们还有许多未知的手段等待著攻略者们。

掷出的木棒被担任进攻职位的小队闪掉以后,这群人的进攻模式变得更加大胆了起来。

但随即迎向他们的,是一双新生的手臂。

我吃惊的看著从腋下冒出两条手臂的crftyryon,没有巨大木棒挥舞时的迟钝感,有著长度优势的巨人很快的就在自己的身边清出了一片空地。

林德的表情从游刃有馀转为铁青,随著他的指令,担任第二攻击队伍的军队取代了原本在前线的dk。也难怪林德的表情会这样难看,方才的一轮交手,crftyryon的连续攻击直接带走了两名dk会员的生命。

随风飘逝的浅蓝色晶体,深刻的印在每一个玩家的眼里。

那就是艾恩葛朗特的真实。

面罩之下的军队成员是怎样的表情,我看不见。但是crftyryon的两个头颅上的表情,或许可以解释成嗜血。

你看过一滴墨进入清水时的景象吗?

crftyryon的表情就像那样,在片刻之间就鲜活了起来。在长出两条手臂的同时,宛如开启了灵智,四个些微泛黄的眼珠在人群里面寻找著目标。

它挥开艾基尔砍向它的大斧,绕过站到它身前准备阻挡的神圣骑士团。在我的眼中,巨大身躯所形成的移动轨迹,朝著那个踏在石头上,为了指挥而站的较高的人直直的连了过去。

林德,它的目标是林德!

我感到血液直冲大脑,熟悉的风格与举止,让林德与蒂尔贝鲁的身影如同重叠一般。

在四手挥舞的双头巨人面前,最前线的军队成员,就像是骨牌一般的倾倒四散。

面对不断突入人群,并且很快的就空出一段范围的crftyryon,就算是以坚固的防守能力著称的神圣骑士团也没有办法阻挡,远水救不了近火,隔了众多玩家的距离,双头巨人已经突进到了林德的面前。

面对近在咫尺的crftyryon,林德举起了手中的曲刀,尽管我们都知道那只是突劳而已。

我试图移动脚步,但却无法动弹。从肩膀上传来的拉扯力道,让我的身子留在原地。

转头,妮娜姊看著我。

…来不及了…她摇了摇头,来不及了。眼神黯淡无光。

下一刻,四只手握在一起的拳头,宛如铁锤般的落下。

=====作者分隔线=====

第二更送上,

准备吃饭、补眠、打东东。

明天又要上班、加班、回家自主加班orz

不,礼拜一,你对我的礼拜日做了什么!?

书评区里有人问黑猫是否能看透本质,

虽然没有到这么深的程度,但这妹子的观察力从原作里就看得出来…

另外顺便提一下,我想写的黑猫,不只是《俺妹》里的那位邪气眼少女,经历过挫折、改变,但某些地方依旧不自觉的会用过往的态度应对的琉?br />

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