竖锯的游戏(03)(1/2)
作者kevin agreas。
字数3079。
几分钟后,强烈的不适感终究随着时间的推移消散,初次和异性实战的少年
勉力爬起身,拉上褪下的裤腰,束紧皮带。
没能找到夜叉的踪迹,入口的锁死似乎未曾松动,查理推断这里除了面前的
这扇门外应该还有别的出口。
要不要找一找?
一念及此,又生转折,布局的「竖锯」心思缜密,不太会留下明显的漏洞,
我得抓紧时间了。
体内的毒素发作和新陈代谢有关,乐观点,说不定适才浅层昏迷浪费的时间
并不多。
本能地忽略了适才为智械玩弄的羞耻,「初阳」的智囊构建起心理防线,继
续向后续关卡进发。
倘若有第三方在此,多半会慨叹哎,人类那自以为是的道德之于背德之后
的健忘,正宛如红酒顽固的木塞之于爽利的开瓶器。
多年的保守只为换来一瞬激进产出的快意。
不消多时,穿过冷色调的长廊,他钻进类似于矿井的垂直通道中,沿着墙壁
上的箭头提示稳步往下。直到坐上升降机,直达底层。
「这里究竟是个什么地方?外面像是仓库,里面又仿佛是工厂」。
咔嚓,门栏打开的声音制止了他更为深层次的思考。
踱出升降机几步,查理端详着面前的大门,右手边是一款老式的电子锁,共
有数字0到9十个按键。按键盘上是狭窄破裂的玻璃屏幕,大小约为5厘米长宽。
旁边刻着「不会重复」的字样。
从裂隙间可以勉强观察到已然输满了6位密码,少年试过后确信是错误的。
标准的解密游戏……提示,提示……。
砰。
升降机的门栏彻底合拢,杜绝了他重返原路的可能。
仔细地观察了一遍周遭,查理先是从升降机的门栏上沿夹缝中取下一份纸质
报纸。
这次是《三一教堂时报》今年一月的一则报道,大意是由于初阳捣毁了某个
帮派的库存,导致一批情趣用品未能送到某家承接灰色业务的公司,由此引起了
一系列债务纠纷。
报道的记者以幽默的口吻描述了这一事件,然而在报纸的反面,由竖锯用剪
报的形式贴下了这么一行字大概谁也不曾想过,你参与的此次事件以初阳的正
义使得某个高中少女的父亲破产。
逼债者闯入了他的家门,当着他的面将他的女儿注销公民身份,卖去地下市
场。
更加不可预料的是,而那位少女在被注入了x原液后,成为了【罪恶费洛蒙
】的新星【珍珠】。在6月的一次行动中,她的魅惑捕获了初阳的箭头人物「p
assion」。在你们的档案里,为了避免恐慌,多半是记作失踪了吧。
时间一去不复,裂痕业已就铸。查理啊,查理,你该怎么办呢?
沉浸在重大的震撼中十来秒,少年的求生意志重新主导他的心智。
没时间想别的了……提示,还有什么地方会有提示……我已经把这边每一英
寸都找过了……。
对了,还有这个。
打开揣在兜里的walkman,先前竖锯和他通话的频段里反复着一句不
明就里的话过……唯……有……重……头……来……过……唯究竟是什么意思?
些许是从童贞毕业后的贤者模式帮了大忙,灵光在半分钟内得以闪现。
时间一去不复,裂痕业已就铸。查理啊,查理,你该怎么办呢?唯有重头来
过。
裂痕……电子密码锁上屏幕的裂痕?
重头来过,指代裂的顺序。
新的裂痕休止于旧的裂痕。
有几种可能呢?
假使裂隙的位置对应按键的位置……。
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