第15章 论坛(2/2)
凌羽点开了讨论游戏技巧的相关板块,想要从中学习到一些前人的经验,但那并不是一件容易的事情。
毕竟游戏才刚开始,所有玩家都还处于摸索阶段,游戏本身与之前的游戏又迥然不同。而那些参与过内测的玩家大多都敝扫自珍,不愿意将自己真正的心得分享出来,因此自然不会有多少技术贴出现。
不过人民群众的力量是伟大的,在庞大的基础下,总是会一些有水准的、或是有独特观点、独家发现的帖子。凌羽逛论坛,也主要是奔着这种帖子去的。
像是一篇描写各职业种族特点的帖子就令凌羽受益匪浅。
根据那个帖子所说,各个职业种族之间的区别并不仅仅只是体现在于成长、技能、职业特长以及装备上面。
比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要略微优于战士玩家。
职业如此,种族方面自然也不例外。
系统介绍的,只是其中最明显、最基本的,其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。
如何最大限度发挥自身职业和种族的特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。
除了这些技术贴以外,凌羽偶尔也会看一些比较热门的帖子。
理所当然的,论坛上讨论的最多的自然就是苍穹境界那远超时代的虚拟技术,以及那令人发指的游戏难度了。
论坛中至少一半以上的帖子都是在围绕着这两方面展开。
几乎所有玩家都认为苍穹境界的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度,从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度,并提升一下爆率。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。
据那些内测玩家所言,精英与领主BOSS级怪物的挑战难度更加夸张,特别是BOSS,其挑战难度更是高到令人发指,完全超出了普通玩家能够攻略的范畴。即使是职业玩家,也不可能战胜一只等级跟自己差不多的领主BOSS。
然而令无数玩家感到失望的是,即使有着如此多玩家的抱怨和投诉,但游戏公司似乎也完全没有下调游戏难度的想法,甚至连个解释都不给。
如此傲慢的态度,放到其他游戏公司身上,必然会引起不少玩家的不快,最终导致玩家流失吧。但在苍穹境界上,这是完全不用担心的问题。
在这众多的帖子当中,有一个奇怪的帖子引起了凌羽的注意。那是一名自称是玩过‘命运’的老玩家所发的帖子。
虽然凌羽的游戏经验十分稀少,但对于‘命运’,这个极富传奇色彩的禁忌游戏还是略知一二。
传说那是世界上第一款虚拟实境网游,有着极高的真实性。不过因为某个不知名的原因,命运成为了‘禁忌’,从而被各国政府彻底封杀,连提起都不被允许。到现在,连是否存在过这样一款游戏也是未知之数。
不管这款游戏是否真实存在过,至少这名发帖者发出来的内容却是没什么人相信的。
理由很简单,因为在这位发帖者口中,那款名为‘命运’的游戏在虚拟技术上面竟然有着与苍穹境界同等的技术水平,这是一个什么概念?
苍穹境界在虚拟技术方面可以说是远远凌驾与世界上任何一家游戏公司,这也是为什么苍穹境界能在这么多时间里彻底击溃到其他网络游戏的原因所在。
而命运却是一款几十年前的老游戏,在那个VR技术都只是刚刚起步的年代,出现一个能媲美苍穹境界的网络游戏不是笑话又是什么?