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第9章 击杀蛙蛙,再次掠夺·(2/2)

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【天赋词条-蓄水:水元素技能伤害为1.5倍,受到的水元素技能伤害为0.75倍】(boss)

【天赋词条-假血:额外拥有50%生命值的假血,并以此优先承受伤害,10秒内未受伤害则重新回满】(boss)

所以,其实这只妙蛙boss一共有10多万的生命值!

还必须不能间断的攻击。

不然假血效果会重新刷出来。

正是因为这个天赋,技能普普通通的它才成为前期所有玩家的噩梦。

毕竟,他还能往水里跑!

要不是因为方寒拥有“避水珠”,也不会现在就单独找上它。

而他也正是为了这个天赋而来。

一旦获取后,就有底气在外面浪去了~

“呱呱呱~~~~~”

猛水妙蛙张开巨口,一条巨大的舌头袭来。

故技重施!——【近身闪烁】

方寒瞬间拉开距离后,一道白色的束缚光线落下。

此时已经变成了“多重束缚”,将有50%概率额外束缚1次,25概率额外束缚两次。

结果是额外1次,束缚两秒。

“多重弹击”,10颗法球精准下落,连带boss周边的水枪蝌蚪直接变为1血。

而且,毒伤的效果增强后,现在的固定伤害变成了150!

-315!-150!(减速)(毒伤)

......

一共十次,直接造成了接近5k伤害。

boss的猛水开始喷涌。

虽然技能范围非常大。

但他不断地闪烁在湖边、树梢旁,一整个戏耍。

现在削弱的还只是它的假血,方寒一刻都没有停手。

平a,接法弹,以及“水流箭”。

虽然水元素的法术攻击效果减弱,但额外附带一个“冻伤”效果。

配合寒冰法杖的减速,伤害同样可观。

毕竟他的“水流箭”已经达到了max。

【水流箭max:引导0.5秒后生成一道水流箭,对命中的单体目标造成500%伤害,如果对方带有“减速”类效果,将会形成“冻伤”,额外造成1000%伤害,且冻结0.2秒,消耗法力值20,冷却0.5秒】

差不多每1秒便冻结对方0.2秒,这可谓不得不恐怖了!

猛水妙蛙又是减速又是冻结,移动特别困难。

而他的技能又无法命中方寒。

就只能被不停的耗死。

“妈的,必须得尽快得到【瞬间施法】和【法力涌动】这两个天赋了!”

除了有些技能引导会浪费时间,他现在巨缺蓝!

还得不停嗑蓝瓶回血。

......

方寒再次拉扯了猛水妙蛙几分钟。

因为有时候引导途中不得不打断闪烁改变位置。

【生命值:2w/7.6w】

“到达第二模式临界值了!”

妙蛙突然不再攻击方寒,而是试图湖中扎去。

所以,要么组队的玩家们按照指挥顺序使用大量控制技能,要么就随着boss一起进入湖中忍受非常难受的“憋气”状态。

不然,一旦10秒过后,假血天赋刷新,便会功亏一篑!

所以方寒直接选择第二种方案。

“噗通~”

【你进入了“憋气”状态,你携带了“避水珠”,状态解除】

同时,“避水珠”的加速特性触发。

以及先前增加的大量临时敏捷。

所以即使在水中,他的速度也不比boss低。

此时,他将视线看向了“爆破”这个技能。

毕竟“爆破”冷却10分钟,他正是等着这个时机造成巨额伤害。

-12600!-150!(减速)(毒伤)(双倍)(暴击)

“卧槽!”5%的暴击率竟然中了!

一击1万3,妈耶......

“水流箭”再次形成,一个角度刁钻的预判,打中蛙蛙的身体。

在水中他的闪烁目标少了很多,但对战机的判断远超过猛水妙蛙。

仅仅5秒后,蛙蛙含恨而终......

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