第97章 利弊分析(2/2)
当然,方默虽然不记得日后主机的配置,但是他却提出了自己的要求。
首先就是方默心心念念的光线追踪。
不过显然这是不可能的。
实际上,光线追踪的技术源自于directx 10。
然而现如今的directx才刚刚8。
就算是pS2,也才刚刚拿到directx 9。
换句话说,是下一世代的主机版本才能够使用的技术。
这就需要等待。
虽然方默的要求不能完成,但是并不意味着腾飞的主机研发部门就空闲下来了。
他们最近正在给方默讲课。
当然,方默并不是要自学什么游戏主机硬件开发。
他只是出于无聊和好奇。
毕竟方默正打算开发的游戏里,也要加载一块芯片。
本着闲着也是闲着的方式,方默打算听一听游戏主机的研发。
当然,这个课程注定是枯燥和乏味的。
所以方默就干脆让林冬生简化之后讲给他听。
林冬生虽然无奈,但也只能硬着头皮开始上课。
课程内容并不是教导方默如何去制作游戏主机。
林冬生此时才刚入职,他也不会。
但方默却让他讲解目前主流的主机,即dc、pS2和N64的性能以及即将发售的NGc与xbox已经公布的硬件信息。
经过两天的讲解,方默算是对于现有的dc和pS2有了一个更加直观的感受。
就……
很微妙。
“dc的渲染不能改变么?”方默问道。
林冬生一愣,有些奇怪地问道:“老板的意思是……”
“我之前听你说,dc电脑的渲染是分工明确的制作?”
“是的。”
“这样是不是太浪费主机性能了?”方默不解地问道:“这样的话,岂不是永远有一组没有在渲染?”
林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什么。
过了一会儿,佐藤秀树匆匆赶来。
“老板。”
问了声好,佐藤秀树就从林冬生的口中得知了方默的问题。
“这个……”佐藤秀树怎么也没有想到,明明连编程都不会的方默,竟然会发现这样的问题。
“这样是不是会造成性能的浪费?”方默反问。
“咳,的确如此。”
“所以既然这样,那为什么不能改?”
“可是改了之后,我们还用AtI么?”
“为什么不能?”
“这……AtI芯片就是这样设计的啊。”佐藤秀树苦笑着说道。
“那就改芯片。”
很快,就连AtI的何国源也被惊动了。
“可是老板,这样的话,我们的芯片就没有特色了,我们……不就成了……”
“那你就说,现在的AtI芯片有什么特色?”
“我们的芯片……”何国源解释了一大堆。
“所以,NVIdIA的GeForce2 mx呢?”
“这个……”何国源不情不愿地说出了GeForce2 mx的性能。
“所以你们两家斗了这么久,就一直只是在基础数值上斗来斗去的?”方默直接指出了此时AtI芯片和NVIdIA芯片的最大问题。
其实这并不是什么问题。
毕竟芯片厂商嘛,自然是为了争夺这个。