第27章 两条路(2/2)
孙翔一个一个娓娓道来。
“这也不是一个东西啊。”
“每个人缺少的东西都不一样。”
陈聪明白了,孙翔的意思是说,如果想走第二条路,上面的东西缺一不可,如果还没有想明白,就不要自视甚高了,老老实实服从规则就可以了。
两个人在手机两端,都沉默了。
过了很久,陈聪开口:“师父,谢谢你。”
师者,传道受业解惑也,孙翔对于陈聪来说,无愧于一个师者的作为,不是每一个天才都能幸运的遇到自己的恩师,陈聪运气好,他对孙翔的情感已经从钦佩变成了敬畏。
“最后一句话,被误解是表达者的宿命,所以你要始终保持对自我表达的审视和克制,但一定不要畏惧表达。”
孙翔终于说出了十几年来淤积在心里的话,感觉很特别,还不忘叮嘱陈聪一句,终于挂断了电话。
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第二天,4月9日,郭炬救母又卖了一百多万,按照这样的速度,天问游戏可以在游戏正式发布前就赚的盘满钵满,陈聪却没有接赵凉的电话,而是把四个部门的总监召集在自己的办公室,一起研究工作室的开山作品。
之前一周,陈聪已经除了表哥的三位总监安排了任务,让他们去调研市面上的游戏产品,作为新游戏项目的参考和建议,工作室没那么专业的调研人才,能者多劳,只能交给三位总监去做了。
效果不错,三位总监都给出了自己的分析。
测试部总监刘以赢游戏相关经验最丰富,他的意见是工作室应该继续按照郭炬救母的套路来制作新游戏,一来是为了深耕这个类别,而来是可以趁着这个热度,再和天问游戏合作一次。
刘以赢还算是天问游戏的员工,所以说话向着天问游戏是必然的,陈聪也理解他的策略,之前他确实有考虑过搞一个单机三部曲,分别发生在唐宋明三个朝代的故事,但现在只能作为备选了,因为他还没有完全想通孙翔的两条路,现在去制作续作,除了复杂的关卡副本,精致的打斗动作,他想不出还有什么可以吸引玩家买单。
周临作为商务部总监,对事物的商业价值看的最为透彻,他认为,工作室不能再在单机游戏上浪费时间了,一款单机游戏撑死了,几十个小时的游戏时长,就算加上各种DLC,也不过再加十几个小时,而且华国单机玩家还是太少了,做单机游戏完全发挥不出工作室最大的商业价值。
工作室应该转头去做网游,不论是游戏时长还是用户粘度,都比单机游戏强,而且可以通过版本更新来延长游戏的寿命,一款经典的网络游戏,运营个十年是一点问题没有的,网络游戏的寿命意味着什么,钱啊。
工作室只有陈聪一个制作人,这本身就很奇怪,两害相权取其轻,周临希望陈聪能做网游,万一单机游戏卖的不好,资金链断了岂不是很儿戏,他就怕陈聪年轻不懂这其中的利害关系,所以成了推进网游制作的主导力量。
陈聪也有点意动,做网游也不是不行滴。