第111章 小提琴(1/2)
整个六月,陈聪都在思考怎么利用《山海经》这个题材,别小看它的工作难度,跟选材比起来,也不遑多让,具体有多难呢?这一个月,工作室除了欧阳申,再没第二个人见到过陈聪。
什么?发行部总监想要汇报《铁血英魂》的最新销售数据,给陈聪发个邮件就好了,最多也只能让欧阳申代为转述,想当面汇报是不可能的。
堂堂发行部大总监,今年40多岁了,是工作室年龄最大的总监级领导,他自问平时工作很认真,绝对没有尸位素餐,整个发行部都是他一手建立起来的,可以说,工作室能这么就建立起游戏发行的体系,他这位总监居功至伟。
可他最近总是感觉陈聪对自己有意见,其实这也不怪他,一整个月见不到顶头上司,任谁心里也不舒服,如果不是工作室还在运转,欧阳申还在勤勉的主持日常工作,他甚至以为陈聪已经跑路了。
当然,这也不怪陈聪,他现在为了新游戏,已经有武侠小说里“闭生死关”的感觉了,除了游戏制作,其他一切都要让步,最好是一切人际关系和俗尘往事都消失不见才好。
所以,发行部总监每次拿到新鲜出炉的销售数据,那惹人艳羡的数据,那可以让所有游戏公司都陷入疯狂的数据,都有一种错觉,好像在陈聪的心里,这些数据只是尘埃。
其他几位总监,已经习惯了,都知道陈聪做游戏时的癖好,对他最大的帮助就是不去打扰他。
另一边,陈聪正在那间“安全屋”里沉思,这间公寓是之前制作《星辰战纪》时租用的,为的是不让其他人知晓游戏造物机的存在,时间久了,也就适应了。
再后来,陈聪好像不在这个屋子里,就灵感尽失,所以就一直租着了。
以往制作游戏的时候,陈聪从未感觉到那股灵感枯竭的挫败感,总是思如泉涌,仿佛有无尽的好点子和好创意,往往一个灵感后面跟着无数个灵感,他只需要一伸手,就能握住游戏制作的秘钥,任由他挥洒自己的想象力。
这是所有天才创作者都会经历的一个阶段,仿佛世间一切都尽在我手,只要摊开手掌,就是宇宙和时空的尽头。
紧接着下一个阶段,就是天才创作者掏空自己之后的灵感衰竭期,在这个阶段,没有肯定和认可,只有怀疑和懊悔,好像怎么想都是错的,怎么想都是假的,灵魂和思绪置于虚空中漂浮,漫无边际。
大部分心态差的天才创作者,基本在这个阶段,就沉沦了,再无巅峰了。
陈聪现在正处于两个阶段交界的缝隙处,他不是没有灵感,而是灵感好像脱缰的野马,又像划过的流星,再也不受他的掌控,在他的脑海里肆意妄为,营造出一片如梦似幻的灵感海,而陈聪就是海中费力挣扎的溺水者。
为此,陈聪特意问了很多制作人前辈,包括他的师父和赵凉,询问有没有脱出这个状态的灵丹妙药,答案是否定的,外力的影响终归是渺小的,它不及人心的亿万分之一,想要改变状态,只能靠自己。
但他们也给陈聪提供了很多平心静气的小方法,比如焚香沐浴,听音乐等。
最好是乐器演奏音乐,再美妙的人声对于创作者也是干扰,为了陈聪的创作状态,欧阳申跑遍了京城和东海的各大音像行,买了各种各样的黑胶碟,又根据专家的建议,配了一套价值过百万的音响设备,前前后后花了一个礼拜的时间,终于满足了陈聪所需。
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