第139章 鬼谷棋局(1/2)
时间来到9月初,陈聪从日国归来已有月余,从开始游戏造物机失踪,再到神智迷魂,之后终于又重新踏上了制作游戏的正轨上,可谓是歪打正着,总算没有辜负欧阳申和谷莲对他的期待。
游戏地图完成之后,陈聪开始加速,几天前就完成了原始版本。
自从林以赢和冯柯达的事情之后,工作室一直没有再设立新的游戏测试部,有需求了一般都是内部的员工消化测试任务,保密级别高的游戏干脆就不测试了,这属于历史遗留问题。
这一次不太一样,《绝处逢生》珠玉在前,那多么辉煌一时的吃鸡游戏都被它所淘汰,成了故纸堆里的发黄荣耀,这说明玩家对于这类游戏是有着明确的细分喜好的,不是所有的吃鸡游戏都能被玩家所接受,或者说,至少比《绝处逢生》的接受度要低。
游戏市场,刀光剑影都看不见摸不着,赢得留下再战,输的连体面退场的机会都没有。
所以玩家的想法和喜好,对于陈聪的吃鸡游戏来说,至关重要。
遇事不决,量子力学,这是很多年轻人的信条,对于陈聪来说,欧阳申就是他的量子力学,于是这个光荣的任务就顺理成章交给了暂任工作室运营大总管的欧阳申。
游戏工作室嘛,大部分的员工都是热爱游戏的,有的核心部门甚至还有员工月度最低游戏时长的KPI,所以这件事对于欧阳申来说不算什么难度,他让各个部门的总监推荐5个人,然后统一给他们做了一次游戏测试的培训,再加上一份有关新游戏的保密协议。
仅用了一天时间,欧阳申就把陈聪认为非常难搞的事情搞定了,再一次证明了术业有专攻这个道理。
虽然就这么二三十个人根本满足不了测试需求,但这不是游戏压力测试,也不是BUG测试,而是游戏性的测试,测试人员不在多而在精,这些人之前都有过内部游戏测试的经验,陈聪对他们开始有信心的,测试为期两天,之后参与测试的人员会各自出具一份测试报告。
测试过程很顺利,员工们的测试报告是直接发到陈聪的电子邮箱的,他看完之后,陷入了深思,不是因为测试出了什么问题,相反,是太顺利了。
所有的测试报告都在夸耀游戏多么多么好玩,内容多么多么丰富,画面多么多么精美,都是唱赞歌,没有一个人给陈聪泼泼冷水,或许他们真的觉得这游戏没什么问题,但可能吗?
这个世界上怎么会存在没有问题的游戏呢?
就算是游戏造物系统做出来的,也不可能。
求人不如求己,陈聪觉得再组织更大规模的游戏测试意义也不大了,本来工作室的员工对他这个年少多金的创始人就非常的崇拜,搞来搞去,大家也只是夸夸夸。
他再一次发扬了自己善于冥思苦想的特长,想啊想,想啊想,还真让他想出问题来了。
大家没说错,新游戏确实好玩,而且游戏质量非常的高,这是因为新游戏是站在了《绝处逢生》的肩膀上了,陈聪这次的创作过程本来就不是从零开始的模式,而是充分考虑了市场情况,玩家喜好等等,想要做出一个最优解的吃鸡游戏出来。
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