第94章 开始作弊啦(2/2)
“能看到魔素这一点。这样应对魔法就万无一失了。”
“嗯。有点可惜。”
一脸不服气的艾尔尼。
之前应对魔法一直依赖艾尔尼。我知道她对此挺高兴的……不过,没办法。
面对上位魔族,魔法对策是必须的。这是前几天的战斗让我深刻体会到的。
啊,对了。
“萨娅,稍微转过去。”
“诶,什么?要紧紧抱住我吗?”
“嗯,差不多吧。”
我一边说着俏皮话,一边脱下披着的披风,从萨娅身后给她披上。
“‘炼成’,‘变色’”
用‘炼成’把披风调整到适合萨娅的尺寸,用‘变色’把黑色变成红色。
这样就好了。
“诶,什么什么!?要把这个无敌披风给我吗?”
“嗯。目前没有比这更能保护你的装备了。”
这是几乎能完全阻挡魔法的独角兽披风。
而且萨娅还是神秘术士,以后说不定还能加上多重结界的功能。说它是对抗魔法的无敌披风也不为过。
物理防御?哼,打不中就无所谓。
萨娅开心地转来转去。
“谢谢!感觉被卢鲁克保护着,好开心!不过卢鲁克你没问题吗?”
“嗯。我没事。”
我的状态栏里耐久值上升了,数秘术技能也进化了。
多亏这样,防御方面的担心减少了很多。
不过,更重要的是,
“赶紧做好魔族的对策,然后出发去下一个城镇。”
“好!不过,魔族的对策是什么?”
“简单来说……就是这个。‘地雷:警报’”
我发动了术式。
神秘术的技能‘地雷’,是我独有的技能,通过‘阈值编纂’和‘炼成’的组合,可以设置条件触发型的陷阱。顾名思义,踩到就会发动的攻击术式。
但这次,我对这个技能做了进一步的调整。多亏了从罗兹那里继承的‘看穿虚构之瞳’,让更多的设定成为可能。
设置‘地雷’时,触发条件的设定只能是实数。只能对踩、动之类的单一物理动作做出反应。
但多亏了这个数秘术技能,在设定的阈值中可以加入虚数··。
也就是说,条件设定实现了自由化。
这个‘地雷:警报’,在设置范围内满足条件的·······踩到的话,通过灵脉直接传达给我。
这个条件,就是魔族。
而且效果范围,是整个沙布姆镇。
“哇!灵脉变得好厉害!”
我操作灵素,连接灵脉设置了‘地雷:警报’。
在萨娅眼里,大概一瞬间整个城镇都闪耀了一下。
“诶,怎么了?”
“魔族只要踏进这个城镇一步,我就会知道。”
“好、好厉害……”
这样就算我们不在的时候,万一魔族来到这个城镇也能知道了。
“但是,就算知道了,也不能马上回来吧?”
“嗯。所以还有……‘楔子’”
我一直在思考。
转移的术式,是通过改写自身的坐标信息来改变位置的置换法。
但就算是罗兹,也只能在目视范围内改写坐标信息。这是为什么呢?因为坐标信息是一直在变动的。
本来就不存在客观的坐标信息。
坐标,只有在有“起点”的情况下才能设定。所以‘相对转移’是以自己为起点,刻下中继点,在其对面创建终点,把视点改写到终点。这样才能安全地转移。
但要转移到任意的地方是做不到的。就算想转移到看不见的地方,如果不知道自己离那里有多远,就无法设定坐标信息。因为自己一动,所有的坐标信息也会跟着动。世界没有中心。
那么,要怎么固定那些变动的数值呢……答案很简单。和‘地雷:警报’的应用是一样的。
既然能把虚数加入‘地雷’,那就意味着可以随意设定触发条件。那把坐标信息加入到设定条件里就好了。
也就是说,加入【x:0】【Y:0】【Z:0】这样的坐标信息,通过灵脉传达给我。自己成为终点,导出与起点坐标的差异,然后以这个为基础,这次我成为起点,反算出终点坐标就好。
也就是说,在喜欢的地方打入‘楔子’,根据那个位置信息改写我的坐标信息,哎呀,真神奇,无论在哪里都能转移到‘楔子’所在的地方。
“呃,也就是说……?”
“就算魔族来了,也能马上赶过去。”
“哇啊啊……太厉害了吧。这不是作弊吗?”
确实,任意的‘空间转移’要是算作魔法的话,那可是被列为禁术的终极技能。
不过这不是我厉害,而是从罗兹那里得到的数秘术技能厉害啦。
“不管怎样,萨娅”
“嗯?”
“要是你想回这个城镇了,就跟我说。随时带你回来。”
“! 卢鲁克我最喜欢你了!”
萨娅扑了过来。
“嗯,别捣乱!”
“别妨碍我,艾尔尼!”
艾尔尼生气了,用拐杖拉住萨娅的衣领。
就这样,女孩之间又爆发了争吵,不过不管怎样,进展顺利就好。
新技能也增加了,希望接下来的旅行能更轻松。
“好了,这次真的要出发了”
“哼! 艾尔尼这个闷骚色鬼!”
“嗯! 放荡女人!”
天气很好,目标是巴尔吉亚龙公国。
诶,问我为什么不阻止吵架的女孩?
“……普尼斯克凉凉的,好舒服啊。”
“喜欢被抚摸~ 再多摸摸我~”
啊,今天我的使魔也很可爱呢。