第14章 魂斗罗的魅力(1/2)
有人可能要问,男人的快乐或者游戏的乐趣在哪?
答案是简简单单就好,顺便能愉悦心情的游戏,那就是好游戏。
知道多打怪能够奖命,雷哥停止了胡闹。
“诶,一会让我多打点怪,这一路下来,我估计应该差不多奖命了。”
“好!”
两人还在原地发呆,按照两人的游戏理解,下面就该游戏换场景了。
结果等了个寂寞,画面根本没动静。小张试着按前,两个角色往前跑去。
“我靠,及时更新画面吗?”
“嘿嘿嘿,小青总能给我们惊喜啊。”
特意加持过的画质,两人能清晰看着第二扇门越来越近。
两角色跳到电流前停住,流程和第一扇门差不多。
两人飞快进入战斗状态,游戏明显难度增加了。
门上多了一口炮,子弹一直朝两人射击。
这下子两人需要不停的躲避,有时候还需要趴下躲避子弹。
并且有小怪出来就扔手雷,攻击范围明显比第一扇门更大。
“不错,有点意思。这才叫真正的游戏嘛。”
对于玩家来说,循序渐进的难度就是最友善,特别像魂斗罗这种难度并不是很高的游戏。
两人继续前进,每一扇门的难度都在增加,到了最后一扇门。
雷哥一个躲避不及,终于被小怪收了最后一条命。场上就剩下小张一个人。
“卧槽啊。”雷哥说着,拍了一下键盘。
没想到角色又跳了出来,众人疑惑不解,雷哥不是没命了吗?
其中一名女同事眼尖,一眼就看出问题所在。
“应该是借了小张角色一命,你们看奖牌减少了一个。”
小张顿时急眼了立即说:“诶诶,你这菜鸟就别借我命了吧。”
“说谁菜鸟呢?我这叫体验......不,审核游戏。”
“......”
其实小张的技术并不比雷哥高得了多少,只因为拥有S弹枪,子弹的范围极大。
从而降低了游戏难度,游戏终于来到第二关boSS,其中有六个机关需要破坏。
两边上的机关还会发出子弹,这种固定三岔分的子弹,掌握规律后很容易躲过去。
问题两边的子弹形成交错,难度一下子增加不少,小张这次没躲过去牺牲了一命。
没有S弹的火力掩盖,难度成倍增加。雷哥在临死前终于因为分数足够奖励了一命。
暂时还不用借小张角色的命数,等两人手忙脚乱的把六个机关消灭,还没来得及喘口气。
顶上又刷新一只巨大的眼球,毫无疑问真正的boSS战开始。
眼球快速移动,还往两人的角色扔巨大的光球,把两人逼到四处乱窜。
“完了,我又死了。”
“雷哥留一命给我。”
“唉,好吧。”
眼看boSS被输出了一会,应该就快过了。雷哥没忍心继续借命。
等小张过了boSS再说,还好小张一通操作下,第二关boSS终于通过。
游戏来到第三关,场景和音乐再一次发生变化,游戏的进程变成由下往上跳。
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