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第166章 相生相克属性(2/2)

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这点施宁无法确定,但他却知道了让「新郎牌」出现的方法,在本轮游戏的设定中,玩家如果被非玩家人物杀死,则将得到自己的「角色牌」。

当然,仅从这件事上,也不能说明在别的游戏世界,被非玩家人物杀死就不会死。

他想到上一轮游戏的杜文树,那时杜文树就是被石人俑打死的。

所以具体还要看每个世界中的设定,像这轮是「扮演」型的,而且玩家本身还代表着其中一个「角色牌」,所以,在里面死去才安然无恙。

想到这里,施宁又问道:“然后呢,你还有没有得到其他的「角色牌」?”

“没有,我拿着「角色牌」赶紧就跑,跑出赵家大院后,我才发现我那「透明状」的身体又慢慢凝实成形,那种感觉很奇妙,只是后面赵家大院里又发生了什么,我是不可能知道的。”

“那就是说,你现在手上有两张「角色牌」,「新郎牌」和「新娘牌」,也不知婧婧那边有没有反抗,如果有的话,以你们的情况,却是有些麻烦。”

“我也不知道,不过这个相生相克属性,我到现在还有些糊涂,最早我觉得新娘既然是被新郎所害,肯定是新娘仇恨新郎,所以最早我才会说「新娘牌」是克「新郎牌」的,但后面从新娘被害那天的事情,我才知道,新娘对新郎并没有恨意,所以「新娘牌」是克「新郎牌」就无法成立,但若是反过来,「新郎」只是为了自己的私利才杀的「新娘」,仇恨其实也不存在的……”

“不,相克的逻辑不是仇恨,也不是我们原来讨论的角色间的恩怨。”

“那能是什么?”

“昨晚的事情让我知道了一点:要出现某个「角色牌」,唯一的途径只有让那个「角色」死亡。”施宁并没有直接回答。

“对。”俞白月点头认同施宁的观点,“所以我们才会那么多天没得到任何「角色牌」,就是因为没有角色死亡。”

“所以既然产生「角色牌」的关键是在于角色死亡,那么它的相克逻辑,一定也与角色的死亡有关,从这点出发,它的相克逻辑就变得很直观了,比如「角色甲」如果导致了「角色乙」的死,那么「角色甲」就克「角色乙」。”

“哦?!”俞白月想了想,恍然道: “原来是这样,对,这样从逻辑上也说得通了,那按你所说的,另几张角色牌的相生相克关系呢?”

“以我这边为例,「我的牌」克「林素娘牌」,因为林素娘是被「我」害死的,「方静姝牌」克「林正清牌」,因为林正清是因方静姝而死的……”

“是了,那时我想不明白这其中的关键,在「仇恨即是相克」这个逻辑上纠缠了许久,所以想来想去,除了「岳父」是真正仇恨「我」的,其它几个角色,无论谁杀死谁,都跟仇恨没有太大关系,所以说「角色牌」的相克关系,确实跟仇恨无关了。那这样的话,谁克「新郎牌」?”

“「新郎」之死,虽然在我这里并未发生,但既然有玩家触发,说明就含有这些逻辑,你是「岳父」派的手下杀死的,所以「岳父」克「新郎」这个关系也可以成立。唯一需要想的就是方静姝牌是由谁克的,这需要理清,她是因谁而死,因为直接杀死她的人是宗长,而宗长就目前看,大概率没有这个角色,那按这么说,「我」、林素娘、林正清,任一角色都有克方静姝的可能性。”

“都有可能性?”俞白月想了想,有些恍然,“是的,如果不是「你」害了林素娘,方静姝也不会死,而林素娘如果没死,方静姝也不会死,所以你说这两个都成立,确实也可以,至于林正清,方静姝杀了他,也是导致宗长处死方静姝的原因,所以林正清也有这个可能,妈呀,我晕了……”

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