第86章 同人三大奇迹(1/2)
“提前说明一点,我平时可能有事,只能偶尔参加一下社团。这不要紧吧?”吴申看着惊喜的两个人问道。
虽说为了帮他们凑足人数加入了社团,不过吴申也有自己的工作要做,自己的公司要运作。虽然会最大程度帮助的他们二人,但像普通社员一样每天都来参加社团活动肯定是没戏的。
“没关系!没关系!其实哪怕只是挂个名也没事。”竹内友崇一阵欢喜,对方是要写了入团申请书。社团的未来可就又有着落了!
“不知道你们现在制作的有什么作品?能够让我看看吗?”吴申迫不及待的问道。
“当、当然。你稍等一下。”竹内友崇匆忙的说着,然后小声提醒蘑菇,让他赶紧把提前准备的材料拿出来。
为了招揽社员,他们当然也准备了用来介绍社团活动的材料。
很快在蘑菇手忙脚乱的整理下,桌子上乱七八糟的纸张被按顺序排列好,交到吴申的面前。
“这是我们正在筹备的游戏剧本之一。不过一方面苦于没有编程人员,另一方面也没有想清楚什么模式的游戏适合承载这个剧本。所以只能暂时停止这个项目。”竹内友崇解释道。
“剧本写得太详细,已经和小说没什么区别了。最苦逼的是为了游戏模式魔改剧本内容的事我一点也不想做。”蘑菇露出一副苦恼的神情。
吴申接过剧本扫了几眼,发现这似乎完完全全就是《月姬》的剧情。
《月姬》吗?这可是同人界的三大奇迹啊。吴申内心感叹。绝大多数人,往往都是通过《Fatestaynight》或者《FateZero》入的门,只是看动画涉猎不深的人,印象最深的往往也是圣杯战争和英灵们的故事。
不过真正了解的人都知道,二人真正发家,并且计划筹备公司的项目,其实是当时人气轰动一时的《月姬》。
那讲述的是持有直死魔眼的少年遭遇吸血鬼真祖与死徒的物语。
当时的同人界虽然火爆,但和那些发售便是目标商业化,背后有专门的游戏厂商支持的作品不同,个人制作的作品往往很难匹敌厂家经过广告推广和拥有人气底蕴而推出的正式作品。
不过当初却存在着三位异类,《东方project》、《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》,明明是低成本、看上去画面无比粗糙的由同人社团甚至仅仅以一人之力制作的游戏,却凭借着剧情、世界观等等新奇的要素独占鳌头。
虽然是个人制作的作品,但却有着和那些厂家撑腰的人气作并驾齐驱,甚至完全超越的人气与销量!
正是因为他们以单人或两人的制作,战胜了数十名开发成员和游戏厂商开发游戏的销量和人气,达成了这看似不可能的任务。人们才会赋予它们“奇迹”之称。
“这份企划我记得你们不是说因为缺乏程序员和合适的游戏表达方式,所以已经暂停了吗?还有其他的作品或者正在进行的项目吗?”吴申好奇地问道。
因为在他的印象里,蘑菇他们虽然是靠《月姬》发的家,但真正开始筹备的第一部作品并不是这个。而且《Fate》的故事似乎蘑菇从中学就开始构思,只是和现在有着很大的差别。
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