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第97章 认知维度判定参考(1/2)

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时间毕竟很晚了,尽管专家们还有很多问题想要和小白讨论,但是会议也该结束了。

金老忍不住握着小白的手,仍然意犹未尽,“白老师,针对咱们学堂设立教研体系,你有没有什么建议?”

小白思索了一番后,回答道:

“我觉得吧,我们现在地球文化层面在体系上确实缺一张地图。所以导致任何学者都像是在摸着石头过河。

以至于很多问题都看不明白。虽然我们认为我们生活的世界是处于三维空间,但是我们的认知判定体系处于二维水准。”

金老疑惑,“能否做个解释?”

小白掏出手机来,“我们用二维视角在解决三维问题,所以很明显力有不足。就像这个游戏,我记得刚出来的时候还比较火。”

说着小白通过小程序,点开了个小游戏。

“羊了个羊?”

秦悦表情古怪的看向小白。

小白点了点头,“对,就是这个游戏。这个游戏所表现出来的就是我们现在地球解决问题的方式。一层一层得去消这些相同的图案。

明明地图是三维的,有平面还有纵深。但是我们消除的手段只有从平面去解决的能力,一层一层消下去。如果一个问题上面那层不消除干净,下一层的全貌就看不清。”

秦悦和金老若有所思的点了点头。

这时,小白又点开另一个游戏。

“这是?抓大鹅?”秦悦又是眉头一皱,这两个游戏她都玩过。

小白点头确认,“没错,抓大鹅本质上和羊了个羊是同一个玩法的游戏。不同的区别就是消除手段是纯三维模式。

这两个游戏对比一下能够发现,后者比前者更容易通关。前者需要的就是大量时间以及极高的运气。运气不好卡在哪一层,根本就没有通关的可能。

而后者对运气的要求反而就没有前者那么高。但是试想一下,如果是在三维虚拟场景里玩这个抓大鹅,那就不存在不通关的可能。”

金老点了点头,“你说的很有道理。那我们该怎么把我们的认知评定,搞成这种三维模式呢?”

小白思索一番后,尝试开口,“就像我说的,其实人们的思维方式认知水准是处在不同维度的。

但是人们对认知维度并没有概念。导致不同维度的人跟容易在一起争执。谁都不认为自己是错的。以至于可能有的人发现一些关于世界的真相但是却得不到重视。”

金老表示深有同感。

小白继续说道:

“其实如果我们做出认知维度判定体系,那么其实很多境界的问题也能有一个可量化的答案。

比方说我们说一个画家境界很高,怎么判定这个境界?人们通常觉得境界是个玄之又玄的东西说不清道不明,对艺术没有天赋的人来说觉得是扯淡。”

金老顿时笑了,“这么说你有评判方法?”

小白点了点头,“当然了。小说里有个说法,说一个修士以画入道,能通过画进入很高的修行境界,其实我认为修仙作品不可信以为真,但是这个说法还是有可取之处。

任何一门领域,都有维度。所谓境界不过是维度的表现形式。所谓境界高的人,能用更少的作品表达出更多的信息,对于大部分人来说不具备理解作品信息的能力,自然就觉得玄而又玄了。”

金老顿时骇然,似乎,是这个道理。

小白用手机打开一个绘图类程序,在上面勾画起来。在屏幕中间画了一条十字线,然后讲解起来。

“其实我们对认知体系完全可以通过这种坐标图来划分,横轴左边可以定义为理性色调,横轴右边定义为感性色调。

纵轴可以表示作品或内容单位包含的信息量。单位信息量越大,自然维度越高。

评价一个画家,就可以给他看各种画作,能够从作品中得到越多信息量,说明他的思维方式维度越高。当然,也有可能他的维度远超作品本身。

但是如果作品信息量超过他的理解能力,自然也能判定出作者水平超过他。

画作如此,音乐自然也是如此。可以说各个方面都是如此。

我们古人肯定也早有这方面的概念,所以才会有雅俗之说。但是现在的人理解不了什么是雅什么是俗。自然也是当成玄之又玄的东西了。”

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