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第50章 挚友之情(1/2)

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“哎,解锁这些内政玩法,又得消耗巨量资源。”安奇叹气一声。

完成抽卡后,安奇看到信件处有一个红点。

他已经有了经验,这是发放的每日天道酬勤奖励。

打开信件,安奇果然看到附件中黄坨坨的金铢。

200金铢到手。

安奇两眼精光一闪,意识探入脑海深处。

财富币2560!

这两天靠霸业进程奖励和个人成就奖励,再加上两日的直播打卡奖励以及每日试炼奖励,他终于有钱升级了。

如今他还剩[挚友之情]以及[武将之名]还处于LV0级,沉思片刻,安奇便有了选择。

意识选中[挚友之情],确认升级。

光幕飘过一阵涟漪,随后恢复平静。

[挚友之情]天赋后面的文字已经变化。

[挚友之情]LV1:宿主可绑定游戏好友为挚友,使其拥有共享天赋,效果受到亲密度影响;当前绑定0\/1。

“真的抠!”

安奇看到花费这么多的财富币,结果绑定名额才只给了一个,忍不住给系统竖个朝下的大拇指。

望着好友列表里的三位成员,该绑定谁呢?

这有点让安奇上愁。

首先排除赵盈盈,这妮子是个不差钱的主,没有系统也玩的很有体验。

剩下的山大将军和无双雪人,该选择谁呢,这让他好一阵犹豫,最终他犹豫了0.1秒。

便有了决定。

正所谓兄弟如手足,女人如衣服,人可以没手没足,但怎可不穿衣服。

安奇不再犹豫,干净利索的绑定了无双雪人。

叮!

光幕一阵波动,挚友绑定成功。

挚友1:无双雪人

亲密度:泛泛之交

安奇对这个亲密度颇感好奇,他和宋雪明明都这么亲密了,都要进入恋爱阶段了,竟然还被系统称为泛泛之交。

当然吐槽归吐槽,安奇也明白,这只是代表着游戏内的亲密度。

游戏内,他们才刚一起玩不久,显然不会有多少亲密度。

安奇意识靠近亲密度,接收到系统更详细的一些信息。

原来亲密度共分为四个等级。

泛泛之交、君子之交、肺腑之交、生死之交。

正是对应着《三国志战略版》游戏内部亲密度设定。

游戏内亲密度只是用来展示玩家关系的模块,并无实际效果,但在安奇的系统里,亲密度可是关系着挚友共享天赋的威力!

比如泛泛之交作为最低级的亲密度,仅能使挚友享受[天赐之福][厄运之咒][武将之名]四成的威力。

亲密度每提升一档,便可使挚友的共享天赋威力提升两成。

而且挚友获得战功、拆除值也会给他这个宿主提供威名值,转化比例依然受亲密度等级影响。

安奇两眼冒光,他想到了系统中的宝箱商店,他垂涎那些宝箱很久了,只是窘于没有威名值兑换。

而今有了挚友的帮助,他岂不是很快便能兑换宝箱了!

“多绑定挚友,快点提升亲密度!”安奇又有了新的奋斗目标。

而亲密度提升的途径也与游戏内的设定一样,通过互相点赞、互相驻守、互相解救、共同攻城、共同战斗、共同霸业等行为都可以提高挚友亲密度。

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