第198章 三个方法(1/2)
好解决?宁宇简直不敢相信自己听到的话。
射手当前所处的尴尬局面,不仅仅让高端玩家困扰,让职业战队头疼,就连官方都承认这个问题很难解决,还在寻找解决方案。这个叫大兵的竟然说这个问题好解决?他是在说大话,还是他真的有解决办法?
大兵看出宁宇的惊讶,微微一笑道:“你不用不相信我说的,我说好解决,那也是需要满足一些条件的,否则就是难解决。”
宁宇等人面面相觑,都没太听明白大兵这话的意思,感觉他绕来绕去好像把问题说的更加复杂了。
大兵自顾自点上一根烟,让一旁帮他打扫房间卫生的风官先停下来休息休息,然后微笑着说出了他的想法。
当前版本射手穷途末路,根本问题不是因为射手类英雄都不行,而是因为射手类英雄除了李元芳前期强势后期疲软,百里守约全局强势但常年在Ban位之外,其余英雄在后期都非常强势,而他们的强势必须要建立在装备成型的基础上。
射手身板脆,很容易被强杀,又为了能够打出足够输出,吃掉全队大部分的经济,所以公认射手的收益最低。
而且,现在职业赛场上,比赛的节奏越来越快,通常十二分钟到十八分钟之间就已经决出了胜负。很多射手可能刚刚迎来强势期,本队就已经处于极大的劣势,只能被动挨打,还没等发挥出足够的作用,就已经输掉了比赛。
既然知道了这个问题的根本原因所在,那么就需要从这一点开始着手。
如果不考虑射手打野,那就相当于放弃掉以李元芳为核心的自由人体系,需要让射手回归到线上。
让射手回到线上,大兵提出了一个非常大胆的想法,那就是让射手从边路移到中路,让中路的法师去边路,辅助选择控制技能多的坦克类英雄,弥补法师不在的缺陷。到时候中野辅联动,打出的效果会更加好,射手也能够在前期通过人头的积累,很快完成装备的提升。
这个方法对于边路的法师选择,射手英雄的选择,辅助英雄的选择,以及打野的个人能力都有极高的要求。
边路法师最好选择芈月、梦奇、明世隐这种面对战士时偏强势的法师。是的,没有错,辅助明世隐可以去单独带边,作为边路法师与对方的战士进行对线,绝对一点都不怂。
而射手最好选择虞姬这类前期强势还不容易被物理突进型英雄针对的英雄,或者选择马可波罗这类强势期非常明确,并且自身就能判断周围草丛是否有埋伏的英雄。
对于全队的要求,中野辅联动将变得更需要默契,谁先上吸引对方的技能和输出,谁在什么时候加入战斗,又该走怎样的路线进行Gank,都需要进行很深入的研究。
宁宇听到这话,顿时双眼一亮。
他之前受思想局限,觉得射手要么在边路要么在野区,主要为了前期拆掉敌方边路的塔,为自己这方打野创造入侵优势,而忽略掉了无射手阵容推塔方面本就是弱项,在这种情况下把射手挪到打野和辅助更容易照顾到的中路,或许可以起到更好的效果。
虽然舍弃掉射手推塔的优势,但却可以保留核心输出位,综合来看还是利大于弊的。
“或许可以试试。”宁宇深以为是的点头对其他人道。
大兵笑了笑,继续道:“我刚才只是说了我的第一个想法,我还有其余两个想法,你有没有兴趣听听?”
宁宇惊喜道:“快说快说!”
大兵的第二个想法,和第一个想法有本质上的不同。
射手的优势在哪?除了输出爆炸之外,还拥有超过其他英雄的射程。那么,针对这个特点,大兵建议,可以尝试全队打Poke流,也就是所谓的放风筝。
除了射手之外,其余英雄都选择突进能力强的,或者射程远的,搭配鬼谷子或者孙膑这类可以为全队提供速度提升的辅助类英雄,让战斗核心区域不断移动,如打游击战一样,对敌人进行持续的消耗,拖延时间的同时还能消磨对手的耐心。
这个打法很容易实现,但只适用于面对非职业战队的情况下。毕竟职业战队的联动性非常的强,选的英雄也都普遍是带有位移,突进能力强的英雄,Poke流很难打出预想的效果。
宁宇听后,觉得这个方法比第一种方法更稳,更适合还有十天就要举行的高校联赛省赛。第一个方法需要经过很长时间的磨合及验证,还要有足够的条件在高强度的比赛中一点点完善,对Gank的路线及视野把控要求非常高,不是短时间内能够练出来的。
而这第二个方法,正适合当前的狂狼战队,毕竟宁宇最喜欢的战术,就是打类似游击战的Poke流,这一招他曾屡试不爽。
打游击战的精髓就是:敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。
这套军事上出名的战术,连当年的小鬼子都受不了,更别提寻常的这些大学生了。全局这么打下来,肯定可以多次让敌方出现失误,那些失误随便抓住几次,就能够将敌方打崩盘了。
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