第六十五节 反响与热度(2/2)
比如说同样是国产游戏的万王之王,他们也是即时性的游戏,而且也有着出色的配音和技能系统。但是先不提他们游戏的技术问题,光是友好程度上他们也都有问题:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技能,连个新手指引都没有,鬼才知道这些技能该怎么玩,这种队新手玩家的友好度简直低的可怕。
更可怕的,这一款游戏城主可以复制装备,可以自造NPC,PK之后所有人都可以捡尸体,因此整个游戏机制颇为混乱。相比之下,《洪荒》的游戏设定就要正经多了,这也让游戏的玩家们觉得游戏更为友好。
它的优势不在于多么先进的设定,而在于非常中规中矩到了让人挑不出来毛病。
当然,这样的水平外国游戏肯定也能做到,但是问题是这一款游戏本身中国神话背景的故事又使得它有了一个巨大的加分项。虽然说整个游戏故事背景里的那些名字玩家们都认不清,念不全,但是迅哥的《三哼经》名声还是很大的,玩家们至少对它也是知道的,而知道了三哼经,自然也就知道那些长相猎奇的东西是哪里来的。
这种熟悉感,就足以让玩家对它的接受程度更高:至少比起来EA的网络创世纪那种宗教气氛浓郁的东西来说,这样的游戏玩家们肯定更喜欢。
至于说画面和音乐,这不是这款游戏的长项。为了适应更多的网吧,这款游戏的分辨率还是比较低的,而为了把那些洪荒妖怪全都呈现出来,他们的样子自然也受到了一些诟病。可是不管怎么诟病,比起来这个时代不少的马赛克游戏它也依然还是强多了,绝对是水准以上的东西。
对这些,玩家们的要求本来也不高。实际上在看到了游戏一开场那段动画的时候,玩家们就很兴奋了:虽然那段动画在杜立言看来,完全就是偷工减料的作品:那竟然是漫画风格的开场动画,可以动起来的漫画而已,杜立鼎还硬说什么独特风格,让杜立言都不知道该从何吐槽。
可就算如此,这游戏还是使得很多玩家趋之若鹜,这个游戏已经拥有的一切已经足以使他们疯狂了。更何况,他们在打开了游戏之后,看着游戏的画面,还会纷纷发出了一种感叹,那也让杜立言无奈。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
这一句感叹,杜立言这两天已经听了很多遍了。喜欢玩游戏的人对它兴趣浓厚,而很多原本对网游不是很感兴趣的玩家,在听说了国产游戏很牛之后,也都愿意试试游戏如何。他们对这款游戏评价很高,也让杜立言有些害臊。
“我总觉得这个游戏还是差点什么……这个游戏虽然做的不错,但是并没有什么特别的亮点啊。我们很多东西都是抄别人的,自己真正的突破并不多,可是现在一片声全在夸,是不是有些太过分了?”
对这个游戏的水准,杜立言还是有所认识的。虽然它确实找不出来太多的缺点,但杜立言还是觉得它缺乏特别的亮点:这主要还是因为他知道杜立鼎做游戏的时候不是特别上心,他见到过杜立鼎是怎么一刀刀把那些他认为不重要的东西砍掉的,从更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不犹豫的砍掉了——他甚至没有努力去尝试融合这些东西,这样不上心的态度做游戏,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,却不去追求最好……你这样的做法是不是有些太过浪费了?我总觉得你对游戏的做法太不上心,你这样怎么可能做出来好作品?”
“我要是追求最好,现在全世界没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏产业了解还是太少了一点,我们的追求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赚钱的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
“你说的似乎很对……可是你不觉得问题也很大吗?你这样东抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戏,这样搞不出来极为富有创新性的好游戏。”
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我从来都不觉得我有那个天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个产业之中所处的地位:我们是游戏的开发者和运营者,你真的认为,我们应该追求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应该是工业化才对。”