第五十二章 序曲(2/2)
从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。
李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。
玩过《失落秘境》之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。
“说实话,《失落秘境》的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。
“为什么只说技术呢,我觉得《失落秘境》的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。
李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。”
苏离微愣,随即点了点头,说实话《失落秘境》的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用Oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。
《失落秘境》的价值在哪里?
苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。
他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,《失落秘境》本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4K贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。
而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。
依托于这个引擎做出的游戏设计,在苏离看来,确实是技术的功劳,而非自己设计的功劳。
在拥有系统之后,苏离本身就做好了以技术为主导的设计思路,自己的设计要能够做到突出技术上的优势。
“但正是因为这一点,让我对你和未来绿洲进行了重新的评价。”李浩明的态度很认真。
“对于一个游戏开发工作室来说,技术的优秀和创意的优秀,价值上是有着区别的。”
“优秀的创意可以被借鉴,被复制,可以被整合之后做一个集大成的东西,很多优秀的作品都不是开创性的,它们只不过是站在了巨人的肩膀上做的更好。”
李浩明说的很坦然,没有半点的不好意思。
苏离此时轻笑了一声,不知道他是不是在自黑。
“不过技术上的优秀,则无法轻易的复制。哪怕追赶,也需要投入相当多的资源。”
李浩明说道:“我现在对你和你的团队更感兴趣了,当然,不只是我,当你们的作品发售之后,对你们感兴趣的人会越来越多,也许到时候就没我的事了。顺带一提,我为你们争取到了比原计划高一级的待遇,WG的宣传资源留给了《万仙战纪》,但是《失落秘境》可以在发售时候享有平台首页大图的待遇。”
“放心,我遵守了约定没有向公司透露任何关于《失落秘境》的具体内容。”
苏离看着李浩明,缓缓说道:“其实,如果你感兴趣的话,完全有另一个选择。”
李浩明盯着苏离,等待着他的答案。
“比如……加入我们。”