第三十三章 序幕(1/2)
新的一年,伴随着游戏界的各大奖项尘埃落定,游戏业界翻过了一个旧的篇章,开始拥抱新的未来。
这个旧篇章,翻过的不仅仅是去年一年,而是整整一个游戏世代。
这个世代里,发生了太多的故事,伴随着一代玩家从少年变成了青年,或者从青年变成了中年,给人留下了太多的回忆。
对于游戏玩家来说,每一代玩家都有他们的童年和青春。
游戏界的情怀,确实是一个非常强大的力量,那些在你的童年和青春里给你留下了深刻回忆的作品,当多年之后又有新的续作问世时,会给你带来完全不一样的感觉。
这一个世代,整个游戏界经历了一场影响深刻的冲击和变革,游戏的形式,游戏的内容,玩家的喜好,市场的选择,一些传统的理念变得不再适用,开发商们需要去学会新时代的规则。
随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概念也从家庭娱乐向社交和填充碎片时间发生了偏移。
这一代的玩家群体,在数量增长的背景下,比以往分化的更加厉害。
新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。
游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。
用来承载游戏的是硬件,也只有硬件的发展,才是带动游戏发展的最关键的因素。
在家用主机的领域,SN几乎以压倒性的优势成了第八世代的胜利者,最终破亿的主机销量完成了对直接竞争对手的倍杀。
任天堂的NS选择的独具特色的发展道路,而主机界的另一大巨头MS,凭借着“有钱”这个超级强力的技能,继续和SN分庭抗礼。
这几年,MS发动了金元攻势,满世界的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。
满世界撒钱确实有不少的收获,MS已经屡次表示他们会成为新世代的胜者。
在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主机,在这个春天降临。新主机的问世,也吹响了开发商们加入新世代竞争的号角。
3月,MS和SN在相隔一周的情况下,各自发布了自己的新主机,游戏的第九世代,正式到来。
这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4K时代之外,对于VR游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也成了这一代主机的特色。
对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。
而对于游戏开发商来说,在面对水涨船高的游戏开发费用时,也需要思考自己的前进方向。
这一世代中,参与这个领域竞争的开发商的名单之中,多了一个新的名字。
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