第81章 漂流瓶与摇一摇(1/2)
“合适的时机,是什么时候?”钟光伟问道,其他几人也很好奇。
周宇杰笑了笑说:“很快就到了,几个月前,QQ邮箱推出了一款活动,叫做漂流瓶,你们应该都知道吧?”
“漂流瓶?听说过。”林有德与其他几人点头说道。
今年9月,藤迅推出一款QQ邮箱内置的小型游戏,叫做漂流瓶,这是一款逻辑结构非常简单的游戏,用户将“信息”装入瓶子,然后随机扔掉,再由系统随机分配,由其他用户捡取,每名用户每天能够获得固定次数捡瓶子的机会,捡到的瓶子可以选择扔掉,也可以选择回复。
这种简单的应用,却给QQ邮箱带来了巨大的用户量,三天的时间,用户量破百万,一个月时间,用户量高达千万,虽然其本身有QQ流量的辅助,但大量的用户花费了不少时间在漂流瓶上,就已经是这个应用的成功。
漂流瓶这个功能从立项到面世,中间花费的时间不超过一个月,而提出这个创意的,正是“微信之父”张晓龙。
周宇杰说道:“我打算在趣信上,也做漂流瓶,你们觉得有没有什么难度?”
下面几人相互对视了眼,钟光伟说道:“周总,漂流瓶本身的技术并不高明,QQ邮箱推出这个业务之后,其他网易、163、新浪邮箱也都跟着推出自己的漂流瓶业务,只不过都没有什么效果。”
“那是当然,QQ邮箱的体量本身就是最大,它第一步推出了漂流瓶,获得了市场,有了先发者优势,其他的人当然不可能有什么机会。”周宇杰笑着说道:“不过,邮箱行业的竞争,说到底,还是在电脑端的市场,而在手机端,并没有哪家公司推出漂流瓶这样的业务吧?”
“应该没有。”林有德深思片刻后说道。
“漂流瓶在QQ邮箱上的成功,说明这种业务很合用户的胃口,而且目前手机其实更贴近用户,我们的趣信也需要漂流瓶这样的一个业务。”周宇杰笑着说道。
漂流瓶为什么能够获得成功?通俗来讲,漂流瓶功能满足了上至内心空虚的都市白领,下至中二满满学生党宣泄情绪的需求,并且依托于海量的用户群体,也使得扔出去的漂流瓶总有被捞起的一天,不至于出现对空气喊话的尴尬。而完全匿名则让用户能够放下伪装,展现真实的自己。
本质上来说,这还是一种类似与“陌生人”交友的模式,漂流瓶的本质其实就是随机发送信息给陌生人,以求获得回音,这一点与趣信目前的发展方向很是接近。
但不同的是,漂流瓶的本质就是更随意,更无所谓,用户们在使用趣信时,虽然也是广撒网捕鱼,但对获得回馈的期望值还是比较高的;而漂流瓶则是完全看运气,能够获得回馈则更好,没有也无所谓。
而“附近的人”则是更有目的性,两者结合,有着很强的互补作用。
“漂流瓶的模式,你们也都清楚,我就不多说了,不过在我看来,还是有一定的缺陷的。”周宇杰接着说道:“QQ邮箱,对每个用户可以捡起瓶子的次数进行了限制,我不知道藤迅这样做的目的是什么?但我觉得这一点非常不好,很多人捡了几个瓶子就不能再捡了,这是一种对用户时间的浪费。
本章未完,点击下一页继续阅读。