131:电子竞技(1/2)
电子竞技。
一个让人忽视的行业,甚至痛恨的行业!
忽视,是因为它是游戏产业的一部分。
痛恨,也是因为它是游戏产业的一部分。
在龙洲传统观念中,所谓的电子竞技,就是网络游戏,也就是游戏。
而游戏,就是玩物丧志的玩意!
甚至还把某游戏称呼为“电子毒*品”!
为此,还顺势出现了什么狗屎一样的“磁爆步兵”,“叫兽陶”……
不可否认,有些游戏是不应该出现,甚至应该严打的。
但是,一杆子打死全部游戏,是几个意思?
自己当父母不合格,怪游戏?
是不是拉屎不出的时候,还要怪地球引力不足?
并且,“网络游戏=电子竞技”这种观点就是错误的。
主要区别在于:
第一:基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。
网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演。
电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二:电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。
而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三:电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负。
而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四:电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神。
而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
所以,电子竞技=对抗性电子体育项目,这才对的!
而说到对抗性电子体育项目,那么就不得不提到两款即时战略游戏了:星际争霸,魔兽争霸!
“凤凰巨像”,“庐山升龙霸”,“宇宙天空流”,“两船兵”……
“吹风流”,“乱矿流”,“骷髅海”,“SKY流”,“嗜血飞龙流”……
这些全TM都是基于游戏规则,诞生出来的战术流派!
要靠脑子的研究出来的!
玩毒*品会有脑子吗?
如果把这些范围扩充到整个游戏……
“四保一”听说过吧?
“速推流”听说过吧?
所以,可以霸道地说:凡是有对抗性质的电子游戏,全TM能扯上战术!
就连通关个五人简单副本,都要怎么搭配比较节约时间……
“所以,你打算把我们和星灵的战斗,做成一款电子竞技游戏?”
最高执行官看着一脸兴奋的郭逸,邹着眉头问道:“可行吗?”
“怎么不可行?”
郭逸上扬着嘴角,两眼冒光地说道:“你想想,战略战术部才多少人?
整个联盟的游戏玩家有多少人?
古时候,玩军事战术的,不是识字的贵族阶层,就是真正的军事天才。
然后经过时间的沉淀和无数人命的堆砌,才总结出我们现在看见的兵书。”
顿了顿,郭逸激动地说道:“想想,现在有数亿的游戏玩家,无时无刻地进行各种各样的战斗。
这期间,能撞出多少新颖甚至疯狂的战术出来?”
“……”
最高执行官沉默了起来,仔细地思考起郭逸的提议。
说真的,听见郭逸的蓝图后,最高执行官很心动!
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