第139章 游戏世界需要开荒(1/2)
游戏里的开荒,那当然是有代价的,就是玩家们各种惨死。
所谓的游戏经验心得,都是建立在开荒者们的尸骨上的。
这就很像考驾照,每次驾考改革或者换了考试地点之后,前三批去考试的都是炮灰,然后才重新摸索出各种规律、心得、新的点位,这叫前人栽树后人乘凉。
这一百多名进阶到修真世界的各路高手,在武侠世界他们是武林宗师级别的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方杰倒还算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武侠世界里的技能等级,否则的话,这帮炮灰又得回武侠世界练级。
但事实上,最终几乎所有人还是返回武侠世界练级去了。
因为受到的打击太大,知耻而后勇,打算回武侠世界把所有武功全部练满,再来修真世界闯荡。
修真世界里的基础属性还是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」这四项,与武侠世界不同的是,这四项基础属性决定了玩家角色的灵力值和气血值、攻击力和暴击率、闪避率和招架率、学习效率和生产效率。
另外就是,武侠世界里的武功等级,每10级将自动转换为对应类别的「1x威力系数」的属性。
比如九阳神功这样的超级内功,威力系数5.0,练到500级,在修真世界里就会自动转换为50点基础根骨x5.0,一共250点根骨,并对应25000点气血值。
因此武侠世界里的武功技能学的越多,等级越高,那么进入修真世界越有生存能力。
从某种角度上说,武侠世界就是修真境界里的后天炼体境界,炼体基础打的越好,那么进入练气境时,自然事倍功半。
所以不少玩家返回武侠世界,倒不是觉得修真世界太坑,而是回来夯实基础的。
此前他们风风火火地冲级,希望早一点突破壁垒达到进入修真世界的要求,导致很多武功都没学全,尤其是那些献祭掉的垃圾武功,根本懒得再回头学。
如今玩家们这才发现,武侠世界里的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系数只有基础的1点,练到1000级满级,也有100点基础属性。
所谓苍蝇也是肉,积少成多,量变就会成为质变,否则现在去了修真世界,也只能干瞪眼。
当然,修真世界也并不完全是所有任务都做不了,比如最基础的灵药种植就可以做,但生产效率非常低。
整个过程简单地说是这样的:先找家族管事花游戏币买灵锄、灵药种子、租赁灵田,然后到灵田播种,等待期间,每隔一段时间还要用自身的灵气灌溉补充灵田的灵气,或者购买灵石附着在灵田的阵法上自动补充。
灵药成熟后,便可以收割,获取一定的潜能用以提升技能等级的同时,灵药作为一种生活材料可以卖掉,或是自己学了炼丹技能炼制修真世界里的丹药,也可以提交回收类任务。
但灵石这玩意,在「无忧国」这个小地方是稀罕物,只有初级灵石卖,100两黄金一枚,能支持游戏时间10天的自动灌溉,相当于现实中的8小时。
也就是说,如果偷懒省事的话,一天光是灵石方面的开销,就得耗费300两黄金。
这显然是不划算的。
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