上架感言2021.8.19(2/2)
如果你们偷懒,先养着不看,投票也懒得投,看到触动你的情节也懒得发言,可能养着养着就把书养没了,所以“你们的支持是作者最大的动力”绝不是一句空话。很多时候,小说作者能坚持下来,就是因为有你们的支持而咬牙坚持,而不是其他什么因素。
现在起点每个章节后面都有看视频广告送起点币的活动,基本上正版阅读没啥实际成本,而且大家看视频,每次点击作者也是有1分钱收入分成的。这么做既可以支持作者,又可以免费支持正版,一举两得,如果还去外站看,那只能说明你这个人……
关于本书情节安排问题,这里作一些说明:
1、本书它首先是都市重生年代文,其次才是网游文。书中不可避免的要写到现实的方方面面,尽管它的确是写网游的,但我建议大家不要把本书当纯粹的网游小说来看,否则会影响大家的阅读体验。这个其实这也是本书的独特之处,将都市年代文与网游相结合,既有都市创业生活,也有网游的开发和游戏内容。
2、游戏内容偏少的问题。这其实还是上面第一点提到的问题。受限于时代局限性,2000年的时候,90%的大学生其实连电脑开机都不会,更别说做游戏了,那会儿连会电脑打字都是高薪人才,主角也是巧妇难为无米之炊。但随着时间的推移和主角的加速推动,网游这一块的内容必然会越来越丰富,并且有自己的创新,也必然会满足大家的期待。
3、小说情节节奏问题。除了开篇大概有20-30章的恋爱日常,其实本书节奏并不慢,真正慢的是那个时代的发展和环境,这也是上面第二点提到的问题。因为是重生现实年代文,不可能像其他游戏题材小说那样胡编乱造,突然间就有了一家游戏公司,里面员工各个都是10年后的技术水平,一下子就把网游做出来了,然后博客微博贴吧什么都还没有的时候,就突然涌进来几十万粉丝玩家,游戏就火了。这类的,当乐子看看就行,千万别当真,这样的我写不出来,因为骗不了我自己的内容,又如何去骗读者?
4、关于女主角塑造的问题。女主也是主角,有自己的人格、想法和立场,这才符合逻辑。尽管看本书的读者,70%是男读者,但女读者也是有不少的,这不仅是出于对女性的尊重,也是不希望被女拳ko……怕怕呀!另一方面,女主越聪明,思想越成熟,对男主以后的帮助越大,尽管现在看上去对男主没什么帮助甚至占了不少便宜,但其实大家去看看本书的简介、主角的发展纲要以及男女主的职业发展方向,就应该明白,文娱支线这一块以后是要交给女主的,具体的不剧透了,总之这个布局,懂了吧?
5、支线问题。日常、证券、网文、影视娱乐圈、it其他行业……等等,都是会写的,但不会详写,此前证券情节,有读者不喜欢,也有读者能够接受。其实支线问题,一般就是刚出来布局的时候会详细一些,渐渐地就会淡化略写,这与总体布局有关,不能不写,但并不会一直都详细写下去,所以希望大家能够有些耐心。大家急不可耐地想看网游部分,我能理解,说实话,写网游我其实更擅长,但小说的背景设定以及布局限制了这本书不能这么单一化,下本书可以考虑一个架空背景的专门写网游的,但这本真的不行。
6、网游主线核心主线问题。这个始终是不会变的,大学前的情节,按照书中的话说,只是“新手村”而已,目前主角刚刚出村而已,未来有无限可能,大家敬请期待吧。
最后,大家别忘了前面说的,首订和均订成绩,关乎到本书未来的高度和厚度,盼大家能够积极支持!
这本书,不光是我的,也是你们的,但最终还是你们的。还是小树苗的它,最终是否能成长为一棵参天大树,离不开你们的帮扶。
拜谢!
2021.8.19日。