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第219章 和气生财(1/2)

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没有人会嫌钱多,除了后世的马爸爸。

当然,那是因为有钱了才会这么说。

方杰这一世肯定不会后悔创建了沸腾游戏,也不会嫌自己赚的太多,他可是有鸿鹄之志的,现在这么一点钱还不够塞牙缝的。

所以武林正式收费第二天,1月8日这天,他与主动找上门来的石器时代代理商京城华义代表进行了一番协商之后,签订了一系列代理合作协议。

石器时代跳票后,京城华义就一直在研究沸腾游戏的各种套路,密切关注着武林这款游戏的动态。

经过一番调研和内部讨论后,京城华义最终确认了一件事与武林打擂台就是找死行为,石器时代根本不能打。

倒不是觉得石器时代的游戏性不如武林,而是意识到其他方面,尤其是宣发方面,根本玩不过对方。

沸腾游戏的那些套路,新浪新闻只是很肤浅地进行了一番分析,属于外行人看热闹,并没有抓住真正要命的地方。

只有业内,比如京城华义这样准备具体上手的公司,才能深刻感受到沸腾游戏所带来的巨大威胁和变革。

沸腾游戏真正牛逼的地方在于,线上全渠道打通,线下绕过了连邦、育碧软件实体连锁店,建立了以全国网吧为网点的自己的线下销售体系。

这个套路是学不来的,不是说弄个动画或者搞笑视频,就能像沸腾游戏一样,立于不败之地。

应该说,这根本就不是什么套路,而是战略布局。

沸腾游戏公司的确只是一家成立了才4个月的公司,可沸腾游戏公司的老板方杰,早在公司成立之前几个月,就已经开始进行了布局。

从目前的情形来看,许多布局可谓是深谋远虑,战略眼光超前,硬生生地趟出了一条路出来,并且处处卡在了其他随后想要跟上的网游公司的要害上。

以往的游戏行业宣发和销售模式,全部走的是线下,刻录光盘、印刷,与软件连锁店签订代理销售行业,分发到全国各地销售网点,玩家买游戏光盘,自行到网吧安装程序,然后进入游戏。

而沸腾游戏则彻底颠覆了这种模式,并且取得了相当大的成功,为广大游戏公司打了个样,趟出了一条阳光大道。

可以说这个新模式,不光给整个游戏行业带来了巨大变革,也让软件实体零售行业突遭当头棒喝。

业内很多人士分析,不出意外的话,软件实体零售行业怕是会从此一蹶不振,要不了几年时间,还有没有这个行业都很难说。

这个结论,不光是京城华义,业内其他游戏公司,包括很多互联网公司,比如三大门户网站,也都十分清醒地意识到了。

所以,箭在弦上不得不发的京城华义,最终不得不低下头,直接找沸腾游戏投子认输。

所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。

方杰这边,也不介意合作。

吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。

毕竟本国姓社,不姓资。

资本虽然有很强大的力量,可一旦做的太独,那是国家说让你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一个,还得把胸口拍得啪啪直响,表示无条件接受安排,否则……嗯。

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