第58章 血脉枷锁(1/2)
“果然。”
苏涛期待的搓手手,打开了约瑟夫·西尔吉的属性面板。
【姓名:约瑟夫·西尔吉】
【等级:9】
【血脉觉醒进度:20%】
【力量13,敏捷17,体质12,智力12,感知15,魅力10】
“敏捷17,不错啊。”
苏涛先是扫了一眼约瑟夫的等级与属性,还是比较满意的。不过约瑟夫的系统面板中,有两条是大傻属性面板所没有的。
一条是等级,一条是血脉觉醒进度。
系统更新了?
抱着疑惑,苏涛打开了大傻的面板。
不出所料,大傻的面板也进行了更新。
【姓名:彼得·厄斯】
【等级:9】
【血脉觉醒进度:15%】
【力量17,敏捷14,体质17,智力11,感知12,魅力12】
【其余略】
相比之前,大傻的面板也增加了等级与血脉觉醒进度,力量、敏捷、体质与魅力各增加1点,其余没有变化。
“两人都到了初级职业者顶点,等突破至10级,变为中级职业者后,可以领悟势,领地的安全会增加不少。”苏涛思量着。
在这个世界,突破至中级职业者后,职业者会领悟“势”。
若用于进攻,势在对敌时释放会造成精神震慑的效果。这种震慑并非瞬间将对方压垮,而是像为对方的精神增加一个负重,加快他的精神消耗速度,从而令其疲惫倒下。
当然,如果双方差距太大,还是可以直接压垮的。
初始的势震慑范围在50米左右,也算是近战职业者掌握的一个泛用性远程手段,对付法师弓箭手等职业有着明显的效果。
至少在晋升至中级后,战士等近战职业不会在面对远程时一点反抗能力都没有,活生生被风筝致死。
若用于防守,势会自动保护精神状态,对一些精神攻击有极高的抗性,比如魅惑人类、混乱术等,也可以减缓精神疲惫的速度,让人精力充沛、头脑清醒。
当然,无论是用于进攻或防守,都会消耗自己的精神力。在中级职业者阶段,势是无形的,每个人都会根据自身习惯产生不同侧重的势,比如偏向杀气、偏向威严、偏向沉重等等......
法系职业也会领悟势。不过由于势是一种偏向精神力的应用,而法师在施法时也需要消耗精神力,故此对于法系职业来说,势没有那么重要,反而是更多的魔力、更好的法术、更熟练的施法以及更多的金币重要一些。
查看大傻的面板后,苏涛顺手打开了自己的面板。
【姓名:苏涛·厄斯】
【等级:4】
【血脉觉醒进度:10%】
【力量13,敏捷11,体质12,智力15,感知13,魅力13(20)】
【专长:不动施法,略】
【不动施法:你施法时如果站立不动,此次施法速度加快20%】
从食人魔袭击营地开始算起,一个半月的时间让苏涛再次升了一级,获得了新的专长,甚至敏捷都提升了一点,体内魔力变为了8单位。
苏涛计算了一下,如果魔力继续以倍数增长,等到19级时自己体内会有524288单位的魔力。
——似乎也不是很离谱。<script>mark("zhong");</script>
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