十四、失败的尝试(2/2)
那么这就说明,日记本是他坠入“认知循环”的触发物。
此刻,日记本就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。
看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。
“需要我导入厄运粒子,正式启动日记本,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。”
他皱起眉头,“可是……游戏规则是什么?”
在叶洛看来,虽然怪异是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。
但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。
在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。
游戏中的角色,除了叶洛以外都是“欺凌游戏”的参与者。
游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。
规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于整个《猫鼠游戏》。
这种特征理应也体现在《厄诡游戏》中,恐怕这也是《厄诡游戏》被称之为“游戏”的原因。
既然是游戏,就必然有着规则。
无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。
总之,有规则,才是游戏。
“那么。如果说发动日记本是我触发循环的条件,更深层次的规则是什么呢?”
这无疑需要他再尝试一下才会清楚。
不过,他并不准备用日记本做这个实验,因为,如果他没猜错的话。
“前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”
他轻点手机屏幕,翻开笔记本app到了下一页。
果不其然,出现了7月25号的记录。
……
……
“7月25号。”
“第二记录——3,2,1。”
“开始。”
“首先,记录异常。”
“7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”
“一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”
“二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及记录,就再次坠入循环了。”
“信息不足,无法推断。先不做考虑。”
“接下来,总结上一次的失败因素。”
“从23号的记录看来,‘我’的进度停留在‘我启动日记本’之后。”
“也就是说我正式启动日记本是触发循环的条件。”
“怪不得我的厄运粒子减少了。”
“我还以为是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”
“那么。接下来要进行实验。”
“为了防止出现上一次的情况,我需要用一种可以自动记录的手段,这样即使我再次坠入循环,也可以将所有信息都记录下来。”
“录音和文字都不太行,坠入了循环后的我恐怕是不会‘记得’我还要记录这回事。”
“那么。答案就只有一个了吧——视频。”
“我将开启手机摄像头,一边录音,一边录像,一边打开日记本。”
“3、2、1。”
“现在开始。”
……
……
“呵。”
叶洛看着最底栏的视频链接,不禁微微一笑。
“不愧是我。考虑周全。”
他轻轻点击视频。
然后。
……
……
再次回到了——
第三天。
……
……