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40:凶残的世界观(1/2)

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其实陈汐也知道,把好好的生化机器人弄成麻将一样的造型,是有点无聊和蛋疼。

但是,他有足够的理由好吧。

用个形象点的解释来形容,那就是——错的不是我,是整个世界......。

在大变革之后,社会生产力极度爆发,所有人类都脱离了生产化的工作,把岗位换成了机器人。社会结构也随着发生了剧变,人人都翻身做了地主,不仅不需要工作、劳动,房子、车子、医疗等等公共生活物资全部都由社会进行供养。

除此之外,每个月还能够拿到最低的生活保障——两万信息点来任意花销....别看“最低的生活保障”这个词读起来有些寒碜,但真正算起购买力,却是恐怖得很,等于大变革之前的二十万,还是硬通货的美元。

而拿着这么一大笔钱能做什么?

自然是各种享受了。

脱离生产并不代表商业流通的停止,只要人类还有多余的**,某些行业依然会继续存在。

就像他现在住的房子,看起来是座小岛,事实上是一个用全模拟技术构筑的拟真环境。

真实范围也就三百多平方米,却可以构筑成人类想象中的任何环境,把雪山、城堡、海岛、宇宙飞船、树海等等地域模拟出来,里面的温度、风向、气味、触感全部可以达到极致的还原程度,让吊丝们只在白日梦里尝试过的幻想落到现实当中。

并且花费也不贵,与那个极具诱惑力的广告宣称的一样:每月只要花费998,梦幻生活带回家。

类似的还有餐饮、艺术享受、形体塑造等行业,只要在家中花费信息点购买,任何地方的美食,任何美丽的事物都能享受到。跟以前比起来,现在几乎是生活在天堂中。

这和他的作法有什么关系?

当然有关。

从上面的这些说明就可以看出来,用想象力创造价值的行业在大变革之后成为了真正的主流。

一份花费80个信息点的法国大餐,可能它的原创作者以前都从不会做菜。耳边听到的交响乐,可能它的原作者们以前是建筑队的工人。

简单的说,这些艺术类的创造非但没有被淘汰,反而得益于思感技术、心像同步以及虚拟实境化技术的普及,得到空前的发展。只要你有想象力,你就能成为大师。

然后,真正的重点来了。

在懵懵懂懂地度过了最初一段时间的适应过程,等摸透了怎么使用这些技术之后,关于利用想象力转化为现实的大爆发行动开始了,其意义不亚于寒武纪生物大爆发的概念.......好吧,这种形容的是有点夸张了,不过对于acg界的人士来说,却一点没错。

数以亿计的acg党派人士,在某些企图颠覆世界的阴谋家的串联下,组成了一个《反现实同盟部落》,简称《部落》,并在那时候宣誓,务必要让二次元世界彻底征服三次元现实。

而经过他们两个多月的不懈努力下,十八禁虚拟实境游戏、生化机器人模型塑造、动漫实境体验已经成为世界三大最主要的产业模式。

可能很多人想象不出,这种被二次元世界征服的现实会是什么样子。

但陈汐可以用一个恐怖的事实来给大家解释清楚。

如果将生化机器人跟人类一起算做一个概念的话,生活在太阳系中的动漫人物已经超过了71%,在外面每看到四个人型生物,就有三个是动漫人物。其中御坂妹妹、凌波丽变种、拉克丝·改、漩涡鸣人·影分身、一护卫队、柯南小弟成为其中的主流。有时候喊一声火影,可能转过头来的有一千多人。

假如嫌这个不够直观的话,还有更劲爆的。

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