第85章 一静不如一动(1/2)
“正哥,公司是不是要上新游戏了?”
办公室里,牛哥来了。
别说,这个消息其实早就有了。
随着《盛世王者》的成功,公司自然不会满足于一款游戏的成功了。
有了《盛世王者》那将近2亿的注册用户打底,怎么也要好好利用一番才是。
既时战略游戏,已经有了《盛世王者》自然不需要了。
不过,至于想要上马什么类型的游戏,这边到是还在进行市场调查。
“正哥,我看,咱们直接上一个射击游戏得了。”
“要不,咱们再来做一个?”
射击游戏,那可是牛哥的最爱。
想当初,如果不是因为在射击游戏上死虐了牛哥一把,怕是那东北大汉,现在都成不了哥们。
“牛哥,你看。”
“我现在哪有这个时间?”
“你若是感兴趣的话,可以先拿出一个较为完整的方案出来。”
“我的话,可以在程序上面帮帮忙。”
单独做设计,成为游戏的总设计师和制作人,这个李正确实没有这个时间。
不过,牛哥真的要弄,在自己熟悉的程序这一块,当然可以尽一份力了。
“嘿嘿……”
“正哥,我就等你这句话呢!”
“你看看,这就是我的一个思路,你给把把关。”
看着牛哥递来的文稿,李正到是来了兴趣。
随着《盛世王者》手游已经走上了轨道,加之林浩成为了项目组的副组长,牛哥几人想要离开的心思也重了。
没错!
出来,开辟一个新的战场,再续新的辉煌,是几人心里的想法。
至于享受着《盛世王者》带来的红利,继续在那混吃混喝的混下去,自然也行。
可这……
并不是众人想要的。
看着方案,李正脑海里到是慢慢的出现了这么一个场景。
全副武装,深夜潜入,解救人质,空天一体,团队协作。
没错,团队协作,完成任务,到也成了目前比较流行的一个架构。
之所以流行,因为这个架构能够非常好的安排时间。如果单纯的成长类游戏的话,需要的时间长,也体现不了团队配合的乐趣。
一款带着各种任务的射击游戏。
思路不错,方向也没有问题。
最为主要的,是目前团队所拥有的知名度,以及那些个用户基础。
萝卜青菜,各有所爱。
就如牛哥,虽然喜欢玩《盛世》,但是,他更爱玩自己的射击游戏。
想一款游戏就包揽所有的用户,当然不可能了。
“牛哥,你回去再好好想想。”
“除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。”
“比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。”
“而不是单纯的只有玩乐。”
这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。
有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。
说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。
特别是现在网络发展速度快,年轻人接受文化洗礼的场地不在只局限于教室和课堂了。这个时候,游戏作为一种年轻人最为喜爱的事物,如果能够兼顾文化方面的引领,也算是为国家做点贡献吧!
“正哥,那成,我回去再好好想。”
“那个,你回去也帮我好好琢磨一下。”
“我想的更多的是玩法,对于这文化上的事,还真是没有想过。”
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