第112章 超强的进化怪和现实副本(1/2)
例如说:
[普通]半兽人:血量3030,防御0-1,攻击4-9,敏捷6;
[强化]半兽人:血量5151,防御3-5,攻击7-13,敏捷7;
[精英]半兽人:血量8686,防御6-9,攻击11-16,敏捷8;
[头目]半兽人:血量,防御10-12,攻击14-20,敏捷9;
[首领]半兽人:血量,防御13-16,攻击18-23,敏捷10;
[统领]半兽人:血量,防御17-19,攻击21-27,敏捷11;
……
可有趣的是,明显比半兽人阶层高的怪物,属性才:
半兽战士:血量,防御0-3,魔御0-1,攻击5-12,敏捷9;
半兽勇士:血量,防御0-9,魔御0-4,攻击15-32,敏捷15;
相比之下,进化成[统领]级的半兽人,综合属性比半兽勇士都要高了。
当然,这些数据都仅仅只是赵千羿,参照雷电术的攻击次数、自身受到攻击后的扣血情况,跟自身属性进行参照对比后,凭感觉逐步推算出来的。
不一定完全正确,但是作为怪物进化的直观参考数据,却是没什么问题的。
再由着它们这么进化下去,赵千羿好怕它们进化出个什么“半兽人王、半兽人皇帝”之类的BOSS出来。
虽然以赵千羿的等级,这些低级怪物即便是进化到了[统领]级,对他也没什么太大的威胁,左右不过是一把火的事情。
可是对等级低的玩家来说,那这些进化后的怪物就比较危险了。
因为无论是普通怪物还是[统领]怪物,从外观上是完全看不出来区别的。
例如当有人看到一群半兽人,觉得以自己的防御完全可以抗得住,所以十分英勇的冲了进去准备开无双。
可是等这些半兽人将他包围了之后,却发现这些牲口比半兽勇士都猛,估计心里一定会十分绝望的吧?
另外,赵千羿他们之前都忽略了一个问题。
那就是“骷髅”和“僵尸”同属游戏中,比奇省“兽人古墓、天然洞穴、比奇矿区”三大副本地图之中的怪物。
而死亡系的怪物都有一个共同的特点,那就是大多躲藏在环境昏暗的地底空间之中,很少会出现在光线强烈的地表。
既然在鹰钩涧发现了大批的骷髅海,那么是不是意味着鹰钩涧附近已经形成了,类似“兽人古墓、天然洞穴”一样的地下副本环境呢?
只不过因为现实中的“刷新点”,不受“副本可容纳怪物数量上限”的约束,以至于空间狭窄的地下副本中的怪物数量刷新的太多,而被“挤”到了地表来呢?
鹰钩涧的环境潮湿阴森,上方的舍生涯山壁上又有众多的横生植物遮挡,光线不够强烈导致骷髅们能够在地表待得住,好像也说的过去。
另外,僵尸、骷髅不分家,游戏中的“骷髅洞”和“僵尸洞”,底层本来就有“连接通道”相连互通,既然在五角山地区发现了骷髅类怪物,那么想必在某个角落也必然隐藏着僵尸类怪物!
所以大胡子单纯只是为了打技能书的话,倒是用不着舍近求远的跑到铁冶市去,在鹰钩涧附近找找僵尸也许更快一些。
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