第34章 守护技能(1/2)
打的正热闹,却出现了关键时刻不配合的问题,战斗氛围一下子就没了。
厄尼感觉一阵蛋疼,也从战斗状态脱出,化身为人。
他对邓布利多道:“我们巫师界,一个重要的、被评价为‘黑暗’的点,就在于不可饶恕咒滥强且简单,人人都可以化身为杀手,只要他或她积攒了足够的负面情绪,且智商正常。
若是还能想明白些施法诀窍,那就更犀利。
为什么伏地魔那么畏惧死亡?
个人觉得一个重要原因,就是他知道自己的那一套,得罪了很多人,保不准什么时候就会被人施展索命咒。
无比巨大的野心,强烈的安全感缺失,促使他比任何人都畏惧死亡,他怕死,更怕因死亡而不能完成夙愿。
因此他不计代价,来给自己加保险,规避死亡。
从这个角度看,我觉得伏地魔是个很务实的人。
他知晓自己做的是大事,势必遭人嫉恨,他从不将活命的希望,寄托于他人的理解,又或品德节操,乃至心情上(激情犯罪)。
我觉得这一点,应该适当的学习。
就拿这次预谋的这个小人国探险来说。
从对方的角度理解,我这是去毁掉他的事业,去砸他的饭碗,去破坏他的爱好……
凡世有句俗语:断人财路,犹如杀人父母。
那么我去搞这些事,对方以不可饶恕咒回应,合情合理对吧?
毕竟从人性的角度分析,对方即便不是黑恶之人,也是走在邪路上的自私之人。
而我呢,去人家的地盘,算是被动开局,还带着拖油瓶。
在这样的背景下,如果规避被对方施放不可饶恕咒的可能,才是天真、不负责任的表现吧?
而在这个世界上,我想不出还有谁比您、更适合配合我验证这类术法的威能。
我之前就在想,既然有的人的索命咒、连只小动物的命都无法剥夺,那么是不是可以理解为,它不是只能用即死来解释?
我猜测,其伤害也是能够量化的,只不过一般情况下,没人有那么多的生命力,扛住它的收割。
我们现在主要验证的就是这个。您能把握度量,而且我们也可以先从钻心咒开始实验,毕竟它很难致死。”
邓布利多沉着脸道:“可它没有反咒,一旦命中,就得生扛过去,不管目标的意志是否能承受。”
“那就实验索命咒。”
邓布利多和麦格都被气笑了。
麦格教授也从最初的震惊中恢复了一些,忍不住问:“索命咒还比钻心咒更好应对怎么的?你是有多看不起索命咒?”
厄尼拿出一个看起来设计小巧、工艺却显得粗糙的器物。
“这东西叫地精、啊不对,妖精起搏器XL型,它有时候能让一个已死的玩家复活。”
麦格眼睛大睁,呼吸都停滞了。
邓布利多则抓住了厄尼话语中的关键:“有时候,玩家?”
“对,有时候,这是一个概率问题,它并不能保证复活,成功率大约是50%。但它的冷却时间只有30分钟,我们都知道,脑死亡的情况下,躯壳是能够保持上百个小时的机能正常的。
至于‘玩家’,目前只有我具备这个特殊头衔。”
邓布利多顺着厄尼的思路道:“所以,你是觉得钻心咒有可能让人剧痛难忍,意识崩溃(比如纳威的父母),反倒是索命咒更容易应对,即便死了,复活的概率也非常高?”
麦格在一旁不满的道:“阿不思,你怎么能跟着他一块儿胡闹,这妖精起搏器完全就不可信!”
邓布利多却不在意的笑笑,对厄尼道:“还有呢?我可不相信你只有这一张底牌。”
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