第廿四话:话蜃楼仙家解密(2/2)
“我举个例子而已。”
小六子提醒我,蜃楼幻境不是最可怕的,可怕的是蜃楼幻境之下的真实环境,闯入者可能会把一处沼泽泥坑当成水泥地面,然后坐在上面休息,直到被泥坑完全淹没的前一秒,都以为自己一直躺在坚固的水泥地面上。
一个完整的幻境,不但迷惑扰乱闯入者的视觉与听觉,更要充分利用闯入者与真实环境相互作用而产生的触觉,来强化闯入者的错误认识,最终达到扰乱其判断的目的。
“挺有道理的样子,再详细说说?”
“我们可以用幻境掩藏真实的入口。”
比如有个跟踪者,看见小六子进入一处房间,然后等他进去的时候,发现房间空空如也,小六子不见了。就算他不知道这是幻境,也会猜这里面肯定有机关啥的,至少也要把房间里的墙壁都挨着敲一遍。然而对于人类而言,在完成需要大量重复性动作的工作时,会不自觉地偷懒儿,比如上方的墙壁会伸手敲,但不会特意踮脚去敲,下面的墙壁会用脚踢,但不会特意高抬腿去踢。
所以把门开在普通人踮脚够不着的位置,或者人们腰腹部对应的位置,别的地方都用实心石墙,最后再笼罩一层幻境,这样做的迷惑性就很高。
此外在细节上,如果不想让人触碰某块地方,在幻境上可以把那块地方做得特别凹凸不平,让人产生错觉,认为这块地方敲上去会硌手,敲墙时总会下意识避开。
“更高明的是,通过幻境的暗示,还可诱导人类将双手不自觉地放在某些地方。”
人类有一种被称为视觉倾斜屋的演示工具,这种屋子真正的地面是水平且平坦的,但所有人进去后都会东倒西歪,甚至摔跟斗。
这是因为科学家们利用三维绘画技术在真正的地面上画了一副假地面,给人一个错觉,即地面是倾斜的,甚至连墙壁的法线也是倾斜的。
人类出生后长期的生活经历,使得大脑形成思维定势,不自觉地认为,只有身体中轴线与法线平行,行走重心才最稳。
当看到墙壁的法线不与地面垂直时,会通过脑干与植物迷走神经控制行走的动作,让身体平行于法线,然后就在屋子里被迷惑得东倒西歪,不得不伸出双手扶住墙壁。
进一步地,如果在一段视觉倾斜的通道尽头,连接一个正常的房间,却把真正的入口隐藏在通道中,那么几乎全部的闯入者都倾向于待在房间里拼命寻找机关,不会再想回到刚才那段难走的通道里看看,再说就算回去也没用,因为手都被用来扶墙了……
当然,上面这些只是举例说明幻境的应用原理,九洞窟的真正蜃楼幻境要复杂得多。
不仅是幻境与现实的组合,为进一步增加迷惑性,灰家还专门为蜃楼幻境配套一个阵法,按照各个时辰光照角度的不同,采用的蜃楼幻境也在慢慢变化。
这有点像我们上课用的投影仪,每隔一段时间换一个投影片子,大概看上去都差不多,但实际上幻境里每个可用来参照的物体幻象都稍微挪动了位置。
这样做还可以治住某些很不厚道的闯入者,他们动不动就在人家家里刻画记号啥的。
这个阵法可以很容易地掩盖这些印记,所以当他们发现刚刚刻下的记号消失的时候,会感到害怕,然后就不再刻了。
灰家需要做的,就是定期给阵法核心更换充满法力的灵物,就像人类给手电换电池一样。
“搭档你不知道啊,那些印记啊,就像电线杆子上的小广告和文物古迹上的乱刻乱画一样讨厌,清除起来可麻烦了。”
“切,我怎么总觉着是你们在犯懒呢。”
九洞窟所用的阵法属于最低等级的阵法,优点是能耗小,易维护,易扩展升级,缺点是只以防御为主,几乎没有攻击力。
据说八爷曾见过别的山头用过一种中等级别的阵法,能给每个不请自来的家伙奉送几个诅咒。
当然再高级的阵法肯定也有,但那些大都属于传说,就连八爷这样见识广博的灰仙,当年闯荡天下时都未曾见过,估计我和小六子更是碰不上了。
“等等,六子,说道阵法与幻境,我曾经在古书里看到一个类似的故事,好像叫‘烂柯山’,正好就此拿来说道说道。”