011 抑制力的修正(2/2)
看着逼近的死体,伊天诚直接调转方向,朝着墙边走了过去,同时锁定了其中一头,接连甩了三个通用技能侦察术。
系统提示:你对死体使用了‘侦察术’。
系统提示:技能‘侦察术’判定通过,成功获取死体相关信息。
……
名称:死体
种族:不死种
属性参数——
筋力E(10)、耐久E(15)、敏捷3、魔力0
能力参数——
死体病毒
等级:E+
种类:生化类血统天赋
属性一:筋力+5、耐久+8、敏捷-3。
属性二:拥有一定程度的不死性,并且大幅度豁免物理伤害。
属性三:弱点遭受有效攻击时,将会造成大概率即死效果。
抑制力的加护
等级:E
种别:常驻型被动技能
属性一:筋力+1、耐久+1、敏捷+1。
属性二:针对特定人群仇恨度+10,并且获得指定气息感应能力。
补充说明:筋力、耐久与敏捷三项属性每24小时增加1点,对特定人群仇恨度每24小时增加10点,最高可强化七次。
……
“啧~!这抑制力的加护未免也太……”
看到死体的信息参数,伊天诚都不由得咂舌。
筋力、耐久双料E级,再加上无惧疼痛与不死性,至少在力量与防御层面,已经属于高等E级战斗力了。
不过,值得庆幸的是,死体现阶段的缺陷还是很明显,那就是速度与弱点。
3点的敏捷,机动性也就比进化前好一点,但是依旧只能正常行走,转向时还是需要停顿,比正常人反应要慢好几拍。
而弱点自然就是头部,随便一个试练者都对此一清二楚,只要针对它们的头部造成有效伤害,那么就可以直接秒杀掉它们。
但是,再过个三、四天以后,等到死体补全了敏捷缺陷,感知范围再拔高一截,那就基本上没得玩了。
即便是伊天诚自己,在不交底牌、不使用热武器,只是单纯近战的情况下,一对一还能稳赢,一对二就有些够呛了,同时面对三头以上的话,那么搞不好就得翻车。
伊天诚都是这样,那么其他试练者就更别说了,他们能不能安然度过今夜都是未知数。