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011 抑制力的修正(2/2)

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看着逼近的死体,伊天诚直接调转方向,朝着墙边走了过去,同时锁定了其中一头,接连甩了三个通用技能侦察术。

系统提示:你对死体使用了‘侦察术’。

系统提示:技能‘侦察术’判定通过,成功获取死体相关信息。

……

名称:死体

种族:不死种

属性参数——

筋力E(10)、耐久E(15)、敏捷3、魔力0

能力参数——

死体病毒

等级:E+

种类:生化类血统天赋

属性一:筋力+5、耐久+8、敏捷-3。

属性二:拥有一定程度的不死性,并且大幅度豁免物理伤害。

属性三:弱点遭受有效攻击时,将会造成大概率即死效果。

抑制力的加护

等级:E

种别:常驻型被动技能

属性一:筋力+1、耐久+1、敏捷+1。

属性二:针对特定人群仇恨度+10,并且获得指定气息感应能力。

补充说明:筋力、耐久与敏捷三项属性每24小时增加1点,对特定人群仇恨度每24小时增加10点,最高可强化七次。

……

“啧~!这抑制力的加护未免也太……”

看到死体的信息参数,伊天诚都不由得咂舌。

筋力、耐久双料E级,再加上无惧疼痛与不死性,至少在力量与防御层面,已经属于高等E级战斗力了。

不过,值得庆幸的是,死体现阶段的缺陷还是很明显,那就是速度与弱点。

3点的敏捷,机动性也就比进化前好一点,但是依旧只能正常行走,转向时还是需要停顿,比正常人反应要慢好几拍。

而弱点自然就是头部,随便一个试练者都对此一清二楚,只要针对它们的头部造成有效伤害,那么就可以直接秒杀掉它们。

但是,再过个三、四天以后,等到死体补全了敏捷缺陷,感知范围再拔高一截,那就基本上没得玩了。

即便是伊天诚自己,在不交底牌、不使用热武器,只是单纯近战的情况下,一对一还能稳赢,一对二就有些够呛了,同时面对三头以上的话,那么搞不好就得翻车。

伊天诚都是这样,那么其他试练者就更别说了,他们能不能安然度过今夜都是未知数。

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