134 打开市场(2/2)
新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购SFC的玩家们。谷
要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。
本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。
其性能基本上都在8位到16位的样子。
现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。
很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。
一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。
除非是那种角色扮演类的游戏。
一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。
要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。
游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。
可这还是无法满足这帮玩家。
他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。
所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。
这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。
在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。
然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。
像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂商,他们现在都赚的盆满钵满。
曾经还是一个半废人的弓斜一马如今也成为了成功人士。
最近还被许许多多的风投公司看中,愿意给大把的金钱投资他们。
电子游戏改变了很多人,有玩家,有从业者,也有一个个迷途之人。
在竹游星的推动下,电子游戏产业彻底开始绽放。
如今整个曰本的玩家数量在疯狂上涨。
现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。
其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。
苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。
而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。
在各大商铺,电子游戏也同样成为了宠儿。
它们会被摆在最显眼的柜台处。
现如今甚至都不需要游戏公司去主动宣传。
只要他们有游戏制作出来,就有人免费帮忙去宣传。
都是利益的驱动,但总体还是良性的。
而在海外,一股曰本的电子游戏风潮也同样慢慢兴起。
不过因为当下消息还略微有些滞后,在曰本的人也只是大概知道苏瑞电子的PN游戏机在米国有了一定群中基础。
在曰本本土,苏瑞电子被游星电子娱乐吊打,但在海外,他们似乎还挺厉害的。
他们的电子游戏事业部也在通过海外的盈利反哺国内,让他们能一直保持有充足的金钱和弹药与游星电子娱乐继续竞争。