216 只有经典才能对抗经典(2/2)
其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。
玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。
电子游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的顶多只能算是在一旁辅助。
所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电子游戏制作方面的投入,让电子游戏的制作人们可以没有后顾之忧。
为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工跳槽的可能。
然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。
现在看着自己曾经的好友陷入迷茫,他觉得自己也有必要稍微提点一下,让他走出内心的困境。
“不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电子游戏上,我现在建议你在北美也组建电子游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能做出更适合米国人自己的游戏。”
艾登皱着眉“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”
早川植人说“游星电子娱乐的成功我其实认为是不可逆的,只是其他几家米国公司还没有意识到这一点,他们听不进去就算了,我们自己干自己的。”
对于早川植人的建议,艾登总是能听得进去,有时候哪怕他不理解。
或许就是因为这个原因才能让他能在米国分部稳固自己的势力。
没有曰本本土后台的支持,艾登也不会这么顺利上位。
其中有他的阴谋诡计,自然也有曰本方面的支持。
“好,我会尝试一下的。”
早川植人笑着说“其实,不用那么把游星电子娱乐看得太重,在我和游星电子娱乐正面对抗的时候我已经明白了一点,那就是玩家们的**是无止境的,仅仅一家出色的游戏公司只会被神话,但绝对无法满足未来庞大的游戏玩家市场,我们当不了第一,为什么不去当个第二呢?毕竟我们是一家综合性超级企业,而不是单一的电子游戏公司。”
大型公司未来的掌控者,就要有面向未来的格局。
大公司要的是利润,而不是真的要争个什么第一,只要自己将利润率提上去了,股东们连个屁都不敢放的。
至于那帮米国佬的公司,他们死活和自己无关,他苏瑞电子反而不是很慌。
挂断电话,早川植人便开始好奇起来。
他很好奇为什么一个曰本人能做出那么受米国欢迎的电子游戏,像是街头篮球、极品飞车和街头霸王这明显就是奔着米国市场去的,从多个游戏分类领域同时进攻,这可不一般。
然而想了半天,他也想不出个原因,最后就只能得出一个结论。
这个竹游星,就是电子游戏领域的天才,和他竞争真的有点令人绝望的,因为你永远都看不到出头之日。
不过现在他也看开了,当个第二也没什么。
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