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383 众口铄金(2/2)

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月野彩每一句话都真的很有道理。

这个时候竹游星略微恍然了一些。

说真的,他之前哪怕一直都比较谦虚,并不想被神化,但是他似乎还是无形中受到了一些影响。

他很自然而然的将前世一些成功的案例直接搬到这个世界来用。

但是,万一水土不服呢?

而且自己的发展轨迹也已经和前世的任天堂不同。

他除了希望可以制作出有足够创意的游戏之外,还希望打造真正的游戏工业体系,希望制造出高性能的游戏机给人们体验更棒的画面。

那么走任天堂的老路就明显不合适了。

再去开任天堂前世的nds系列就显得十分冒险。

这种全新双屏形式的游戏机在前期可以靠着自家的阵容一直保持畅销。

可是其他游戏开发者们恐怕很难掌握双屏游戏开发的要领。

更重要的是,双屏游戏真的没办法在未来新游戏机上兼容。

那必然就要做出一定妥协才行。

月野彩真的说的很有道理。

月野彩的话同样也让在场的一部分人略微恍然。

他们其实也都有一些想法。

但是他们也都因为竹游星的神化光环给遮蔽的失去了自主的想法。

直到月野彩的提醒才让他们回过神来。

早泽爱理这时说“竹游,其实我现在也有类似的想法,这样的双屏会让游戏机本身的开发难度增加,而且或许还真不一定能广受欢迎,当然,我不是市场部的人,这种东西其实还是更应该先让市场部的人来调查才行。”

竹游星从思绪中回过神来,他看着其他人说“你们现在有没有类似的想法?我不希望你们将我过分神化,我希望听到你们真正的想法,而不是盲目的认为我就是对的。”

有人说“这个,我倒是没觉得有什么问题,毕竟我不了解游戏开发,不过双屏制造确实会让处理器的功能额外分担出去一点,咱们的制造成本也确实会因此增加。”

另外的人这时也说“我觉得这个创意还行,我大脑里有几个类似游戏的开发创想。”

在场的众人有说好的,也有说不好的。

但大部分说好的人都是以自己为出发点。

他们每一个人都是在游戏开发上有一定自主创造能力的人。

他们的经验让他们可以快速的设想出一些双屏的游戏玩法。

但是,并不是所有人都和他们一样有这么丰富的创想。

这些人都是跟随竹游星多年的游戏开发者。

其他人可就没这个待遇了。

他们真的不一定能开发出优质到爆炸的双屏游戏。

单屏的游戏开发创意就已经让他们绞尽脑汁了。

月野彩在这个时候再次开口说“我的建议就是不要用双屏,不过是不是翻盖不重要,翻盖这东西可以考虑多弄几个按键到上面,倒是也更方便游戏开发了。”

竹游星这时从座位上站了起来。

他走到会议室的前方,将投影在白板上的那个nds掌机创意给画了一个大大的叉。

然后他在这个掌机下方又大致画出一个全新的掌机外观,并且还加入了几个标注。

取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。

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