1190 真面目(2/2)
随后,任天堂就特娘的世界主宰与洛伦佐成立的游戏公司正式公布。
直接就命名为任天堂。
也算是让这个世界也留下属于前世世界主宰的痕迹。
然后作为第一款游戏,自然少不了大张旗鼓的宣传攻势。
为了尽可能与游星电子娱乐切断一切关联,竹游星选择让任天堂直接用砸钱的方式抢夺广告资源。
在战网平台投入宣传资金,在facebook、以及各大社交平台上投放广告。
这直接就花掉了上亿美元的宣传费用,给人一种财大气粗的错觉。
“这个任天堂是傻了吧?投入这么多的钱去打广告,他们为什么不先投入更多的钱去开发游戏?这么急着就想要变现?”
“看来曾经的独立游戏第一人也堕落了。”
“没错,真的有点失望的,本来他之前的很多独立游戏我真的很喜欢。”
“对了,你们有关注任天堂的游戏吗?好像叫做堡垒之夜,据说好像是一种集体求生的玩法。”
“当然看到了,现在到处都是这个游戏的广告,只是投入这么多广告费到这个游戏上,却没怎么见到开发细节,我真的对这个游戏没什么期待。”
在网络上,因为任天堂一开始的举动相当高调,让很多人对这家公司的印象都不太好。
就连带着对曾经的第一独立游戏制作人也逐渐生出恶感。
不过竹游星并不是特别的在乎,宣传广告的事情是有专人负责,是洛伦佐麾下的团队搞的,竹游星不需要分神,至于他现在则正做一个很重要的事情。
那就是面试新员工。
成立新公司,并且还要在早期竭尽所能的与游星电子娱乐撇开关系。
至少保持这个秘密半年左右的时间,那么在招人上也一定不能和游星电子娱乐有关。
但想要找到合格的开发人员,竹游星又只能自己去行动,这次他无法再依靠别人。
这就又一次让他有了一种重新回到刚刚开发游戏的时代。
年薪十万美元,招募游戏美术设计师三名。
年薪十五万美元,招募游戏程序开发。
年薪五十万美元,招募关卡设计师。
年薪……
这些职位酬劳在米国已经算不错的了,凭借着这个薪水,也会有很多人跃跃欲试。
哪怕很多人对这个游戏表示担忧,但并不妨碍也有人对其抱有希望。
穆徳·马库斯是一家小型游戏公司的数值策划。
在之前的公司他工作并不是特别的顺心。
薪水不高,而且老板还非常的抠门。
于是在看到任天堂的招募公告时,他第一时间就选择来到这边面试一下。
如有必要,他会立刻跳槽。
不过让他有点懵的是,面试官是一个带着笑脸头套的家伙。
即便到现在为止,‘任天堂就特娘的是世界主宰’这个人也不愿意用真面目示人吗?
(本章完)