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第121章游戏部门(1/2)

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资本逐利,这就是天然的,如果他们都不追求利润了,他的公司估计也都维持不下去,开不下去,在放弃了他们最具发展潜力和稳定的石油部门以后,该往其他方面,谋求更大的话语权和权力,就成了他们必然的选择。

收购西蒙舒斯特集团是他们所有收购行动中最为顺利的,因为西蒙集团本来就是海湾石油公司旗下的控股子公司。

但是他们跟海湾石油公司之间的关系,确实并不好,双方也都没有应有的互动和优势互补,海湾石油公司除了有钱以外,其他都没有任何的优势和资源对这家出版集团进行补助,而且海湾石油公司虽然有的是钱,但是他们的钱也都不是大风刮过来的,他们收购西蒙出版集团只是希望这家出版集团为他们挣钱而已,如果要对他进行输血,这是非常困难的事情。

以至于他们有了这靠山,就像没有一样,这也都让他们在跟其他的三大出版集团竞争的时候,处于劣势,因为对方都是后台强大,并且也都与他们强大的后台集团,高度互补,优势很大。

现在改投了杜邦娱乐传媒,反而是他们非常乐见的,至少他们就可以跟派拉蒙集团、CBS集团进行高度的互动,三者之间可以在很多领域进行互补和合作,这也是出版集团内部上上下下都非常乐见的事情,听说了并购的合同以后,他们并没有什么犹豫,马上就答应了,并且也都配合王成对于他的重新定位和整合。

而且加入了杜邦集团以后,也都获得了他们想要的东西,那就是获得了杜邦集团在资源渠道上的互补资源之外,还在集团内部获得资金的支持,支持他们在全球进行业务扩张。

因为资金充足,也都成立了游戏部门,所以王成也都决定,在游戏方面进行了布局。

此时不干,再到后来,就有点追不上了,所以他们就盯上了一家著名的游戏公司暴雪,当然此时的暴雪还是一家小作坊。

1991年,三名UCLA大学毕业生迈克.莫怀米、艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯因为一个巧合的计算机软件JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了(硅与神经键)公司。

就在公司成立之初的1991年,当时的硅与神经键用4万米元开发经费以及4个月时间为超任平台开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。

在推出《RPM赛车》之后一年,硅与神经键推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》,算是小有名气。

暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。

暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。

在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。

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