第四十四章 重振精神(2/2)
众人:“好!”
虽然威尔士等人很轻松地干掉了第二个冰雪魔王,但博尔桑的法力值消耗严重过度,一战就消耗了超过一半的法力,虽然威尔士等人可以在原地休息等博尔桑恢复,但魔魂帝国的大军即将在几天后行动,所以威尔士选择继续前进。
但威尔士等人也因为博尔桑法力不足,而变得格外谨慎,除了威尔士和萨默特,其他人都避免受伤,顺利地通过了雪路,来到了迷途森林。
爱德森:“这是哪里?”
博尔桑:“这座森林是最为特殊的神秘森林,这里没有任何怪物,是因为这座森林本身就犹如一座迷宫,据说进去的人没几个能出来的。”
爱尔兰:“那我们怎么办?要进去吗?”
威尔士:“没办法,想要快速到达营地,必须通过这里!”
博尔桑:“两人一组,沿途做好标记,找机关,10分钟后在这里集合!”
众人:“好!”
迷途森林,一座被设立了特殊魔法的森林,没危险但有很多机关、迷雾,很多人都没法通过这,但威尔士他们有六人,而且配合默契,很快就找到了机关,并且经历了一大段时间,终于走出了迷途森林,博尔桑的法力也差不多恢复好了,走出森林后,面对他们的是一个巨型天灾缝合怪(注解③)
威尔士:“虽然博尔桑法力恢复的差不多了,但我们走出森林用了太多体力,面对这头巨型缝合怪可能会很吃力。”
萨默特:“没办法,一起上吧,马上就到营地了!”
威尔士:“那大家坚持一下,等到了营地好好休息一下!进攻!”
天灾缝合兽:“a!Fresh meat!”
虽然很疲劳,但威尔士等人还是全力冲锋,数据化的战斗让他们轻松地杀死了缝合怪,而且来到了魔魂先锋军营地前的最后一个关口
亡者之地!
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注解:
①话:嘲讽喊话,地图内也是如此。(借鉴于“我叫MT”MT拉怪时说的话,类似指令宏。而目前阶段,所有人释放技能都会喊出技能招式的名字,因为初期创作阶段没有过多描述战斗画面,招式样式也是可以通过名字而想得出来的,所以这里也继续暂不描述详细战斗画面)
②嗜血魔王:四个冰雪魔王之一,四个冰雪魔王拥有不同的名字、属性、能力,比如冰霜魔王(第一个冰雪魔王)
③巨型天灾缝合怪:即War3中的体型较大的憎恶。
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爱德森:“这......居然有六头巨型天灾缝合怪!”
爱尔兰:“还有个......冰雪魔王?!”
枯败魔王:“你们无法通过这里!我不会让你们继续追捕大人的!”
萨默特:“我们一定会抓住他,谁也无法阻止我们!”
枯败魔王:“那你们就试试看吧!在我的亡者之地,你们只不过是一群新鲜的祭品罢了!”
威尔士:“这里暂时没有别的敌人,只有六头缝合怪,我们必须逐个消灭!”
博尔桑:“不过有个麻烦的事,每个缝合怪都靠的很近,警戒范围(注解①)内肯定有一个缝合怪在内,我们必须拉开距离!”
布鲁克:“警戒范围?为什么之前你没提过,天才?”
博尔桑:“之前的敌人都是以小队的形式出现,根本没有警戒范围这么一说,但这次的六头缝合怪站的位置太开了,却又紧密相连。在这亡者之地,六头缝合怪把视野控制到了极致,看来那个魔王对自己的布防很有信心!”
布鲁克:“说了一大堆,无非就是说他们很难对付,不过战法应该阴确了。”
萨默特:“恩,了解,我把它引过来,过来一定距离后再动手,快消灭的时候威尔士拉下一头。”
威尔士:“都不错嘛,都能悟出战术了。”
萨默特:“跟了天才这么久了,能不被点悟吗?”
威尔士:“近朱者赤。不过别用嘲讽技能!”
萨默特:“了解!”
交代完后,所有人都站好了位,萨默特渐渐进入缝合怪的警戒范围内,缝合怪果然被吸引了过来,而且另外一头没有过来,萨默特把缝合怪引出一定距离后,所有人立马上前动手。
可就在萨默特“嘲讽”缝合怪之时,六只冰雪僵尸从缝合怪四周的地面钻了出来。(注解②)
萨默特:“什么?!”
威尔士:“不要乱!六只冰雪僵尸交给我,你们迅速消灭缝合怪,然后帮我!天才,辛苦你了!”
威尔士迅速将六只冰雪僵尸拉走(注解③),所有人集火缝合怪,博尔桑则边冶疗萨默特,边看准时机对威尔士释放神圣之光。过了一段时间,缝合怪倒下了,所有人迅速去帮助威尔士消灭僵尸
虽然成功消灭了第一只缝合怪,但此时博尔桑的魔法值已经消耗过半了
威尔士:“呼,真是艰难。”
萨默特:“看来打一只缝合怪就要出额外的敌人!”
布鲁克:“这倒是无所谓,但恐怕天才没法坚持这么多次高消耗的战斗!”
爱德森:“而且天才的法力已经不多了,恢复还要很久。”
爱尔兰:“我有个主意!”
众人:“什么主意?”
爱尔兰:“据我观察,这些缝合怪应该在执行什么命令,不然他们全线出击我们肯定必败无疑。之前的僵尸群也是如此,阴阴已经前后包围了永结之峰,而且人数上有绝对的优势,可他们偏偏只防守,这说阴他们有不进攻的理由,那我们可不试一下我的作战方案呢?”
威尔士:“说的很有理,你有什么作战方案?”
爱尔兰:“既然这里有六只缝合怪,而且是布防在两条不同的路上,我们何不抄近路,仅消灭两个缝合怪后,直接消灭他们的首领?”
博尔桑:“或许可以,只要远离警戒范围,或许这值得一试!但有一点,为了不让威尔士抗僵尸太久,所以我们必须先解决了六个僵尸!投石有1.5秒的眩晕时间,冷却为10秒,爱德森、爱尔兰、布鲁克!你们三个算准时机,陆续对缝合怪使用投石!晚0.5秒也不要紧,尽量控它4秒就行,然后萨默特上去接怪,等10秒后继续这样,直到六个僵尸全部被解决完。”
爱德森&爱尔兰&布鲁克:“好!”
众人根据爱尔兰的建议,再配合博尔桑制定的新的作战方案,艰难地消灭了两个缝合怪后,准备直接攻击首领。新的作战方案,使得博尔桑一场战斗下来消耗的魔法值并不多,再即将对阵枯败魔王时,博尔桑的魔法值还有近一半。
为了保险起见,众人还是在原地先休息了一番,商讨下站位部署以及发生紧急情况时的紧急调整。这给了博尔桑一定的恢复时间
萨默特:“嘿,红嘴怪,今天口红涂得不错啊!”(注解④)
枯败魔王:“嗯......你,再说一遍!”
萨默特:“怎么,涂口红还怕别人说你?”
枯败魔王:“我要活吃了你们!”
威尔士:“散开!”
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注解:
①警戒范围:War3中机制。War3中分有自动攻击范围和营地防守范围,即非玩家控制的单位,只要玩家控制的某个单位进入其警戒范围,那些单位便会攻击进入警戒范围的单位,并会在追击一段距离后自动返回原来的位置。如果是营地警戒范围,一旦范围内的一个单位开始攻击进入范围内的单位时,其他单位也会跟着攻击进入范围的单位。。。简单来说,一般警戒范围的中立/敌对生物,被攻击或者被吸引,只会一个动手,如果两个怪都是一般警戒范围,除非两人之间超出一定距离,另一个怪才不会动,如果仍在一个怪的警戒范围内对另一个怪动手,那另一只怪也会动手......营地警戒则不同,处于营地警戒范围内的单位会全体出击/返回(一般警戒范围是半径5米,营地警戒范围是2米)
②内容:这里参考了wow中“食尸鬼”能够遁地行走,但这里的僵尸只是埋在土里,随时可以钻出地面。
③拉走:魔兽中让敌军打自己称为拉怪,拉走的意思是说将某些单位拉到另一个地方(因为参考了wow的部分机制,所以也会时不时出现下副本时玩家直接交流的特殊词汇,后文也是如此)。
④内容:嘲讽的话(自制),因为枯败魔王(四冰雪魔王之一)的特征就是嘴角有类似吸血鬼伯爵的鲜血痕迹(即像刚吃完活物所留下的鲜血)
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