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第117章:《马里奥制造》!一款能让所有玩家担任设计师的游戏!(1/2)

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八百万买一款超级马里奥的雏形,亏吗?

如果是初代马里奥,当然亏。

这种小游戏让楚君来做,以他目前的能力。

闭着眼睛两天就可以从零摸一个出来,成本为零。

《弹跳勇士》虽然形似马里奥,但从画质上来说,它更接近于马里奥制造的3d版。

其中有不少森林场景,沙漠场景等等,都与前世的马里奥制造有异曲同工之妙。

这个项目光是成本研发,十游公司都掏了接近千万。

更别提另外一千万的宣发费用。

如果慢慢耐着性子磨的话,楚君估摸小几百万也可以把这款游戏磨下来。

毕竟弹跳勇士在十游手里已经发挥不出再多的价值了,商人总是逐利的。

但是为了几百万而去浪费十天半个月,甚至一两个月的时间。

得不偿失。

因为自己也是商人。

有这个时间,把弹跳勇士修修改改,直接上架马里奥制造,赚的比这几百万要多的多。

拿到游戏的所有资料与程序后。

时间已经来到新年。

楚君给员工们放了个年假。

自己则一头钻入卧室,开始着手对马里奥历代版本进行研发。

在前世,马里奥这个ip诞生出了不少的衍生作品。

如折纸马里奥,马里奥赛车,路易基鬼屋,等等优秀之作。

但其最核心的头部构成,还是以横版跳跃闯关为主打的超级马里奥系列。

在这系列之中,又分为四大最经典的版本。

许多玩家对马里奥印象最深刻的版本,当属初代的经典超级马里奥。

那个由像素画风构成的蓝色工装裤水管工,在大量贴图场景下横版过关,打败boss库巴,拯救公主的故事。

这个初代版本又被称之为fc版,即红白机版本。

在那个游戏匮乏的年代,无数玩家将马里奥来来去去打通了许多次,甚至至今还流传着水下八关的都市传说。

而到了第二次名声远扬时。

则是拥有了标志性的‘狸猫装’的fc三代。

随着时间推移,越来越多的优秀游戏扎出水面,更便捷的pc游戏横空出世后。

马里奥也随着市场更迭而遭到了退环境的打击。

蛰伏数年后,马里奥第三次经典版本再度强势归来。

或许不少玩家对马里奥的第三次经典版本并不了解。

但只要提及耀西这个名字,不少人都并不陌生。

第三次闯入广大玩家视线的经典版本——超级马里奥世界,也是小恐龙耀西的首次亮相。

耀西的萌态插画与强大的能力,成为了马里奥闯关路上的最佳拍档。

加之新地图与各类新道具。

一经上线就吸引了无数孩子们的目光。

销量节节攀升,在发售当月就突破了百万销量。

1990年的百万销量。

一直持续到后来的新作发售为止,这款携带着耀西登台的超级马里奥世界,在岛国本土斩获了350w+销量,在海外更是狂卖了1500w份。

就这还是没有算上与马里奥进行捆绑的wii-u的销量(任天堂自家的主机牌子)

由此可见当年马里奥在全世界范围内的统治级地位。

不过,无论多霸主的游戏,都会有寿命期。

马里奥还是无法避免的走向下滑。

从1990年到2015年,整25年间,马里奥又陆续推出了许多版本,但都没再得到玩家们的青睐。

最终,任天堂将众多的马里奥版本进行整合,推出了《马里奥制造》

即,在这款游戏中,你可以体验到马里奥各个年代版本的地图。

同时,玩家们可以手动建造地图上的一切。

只要玩家们愿意,甚至可以在地图的每一个角落里塞满库巴。

也可以做成解密图,让玩家巧妙利用游戏道具的搭配进行过关。

还可以做一张藏b图,把装有钥匙的隐藏砖块随机放置在一个角落内,让其他玩家们满世界慢慢找去吧。

音乐图,阴比图,竞速图等各种类型的地图层出不穷,其中不乏一些让玩家们拍案叫绝的精品地图。

马里奥制造由于把核心从‘官方做图,玩家体验’下放到了‘玩家自己作图自己享受’

并且对制作系统方面的优化,真正做到了极精极简。

在前世,马造被誉为全球最优秀的游戏编辑器。

任何一名萌新玩家在面对作图工具的时候,只需要跟着新手指引过一遍流程,就基本上可以自己手动作图了。

简约却不简单,编辑器内蕴含着数百种马里奥世界内的各类元素,以最简单直观的多个分类扇形图呈现。

无论是新手玩家作图,还是进阶玩家,亦或是大佬玩家,都能在马造中发挥自己天马行空的想象力。

看着自己制作出来的地图被其他玩家所游玩,点赞,或者发布评论的那种满足感,甚至要高于游玩这款游戏本身。

玩家不再是玩家,而是能够参与游戏开发的‘设计师’,真正于这款游戏融为一体,好图还能够获得官方的激励创作金。

这种大胆的创新理念,让沉寂了25年之久的马里奥系列,再度纵身一跃。

成为了全球现象级的主机游戏代表作之一!

随着19年马里奥制造2的推出,至多四人的联机竞速模式,更是一度让这个游戏达到了前所未有的高度。

楚君所盯上的弹跳勇士,自然也是为了更改成《马里奥制造》做准备。

在过年期间,他闭门不出,全靠唐望月投喂。

短短半个月时间,就将马里奥的几代经典版本全部制作出来。

对于这个像素画风,地图简略,设定与道具都较为简单的亲子向游戏。

研发的过程并不难。

等到年后复工后。

楚君又召集员工们,开始着手弹跳勇士的画风修改。

把弹跳勇士所有的角色与怪物全部更换成马里奥中的经典人物。

路易吉、奇诺比奥、蘑菇怪、乌龟、炸弹兵、以及众多库巴家族的boss。

将弹跳勇士内的所有道具与技能删除。

增添了各式蘑菇,炮弹头,飞机头,弹簧,pow(雷)等许多交互式道具。

这次,楚君瞄向的是国内的主机游戏市场。

蓝星上也存在着主机游戏。

插入卡带或购买游戏数字版获取cdk后,即可连接显示屏,利用手柄畅玩的一种游戏模式。

但在pc游戏与手机游戏这种更便捷的游戏模式,都并不算繁华的情况下。

蓝星的主机游戏市场,更是凄惨无比。

最初将主机游戏模式带入国内的资本家,想法是有的。

想通过这种更有家庭氛围的环境,让玩家们能沉浸式,放松无比的去体验一款游戏。

但慢慢的,主机游戏平台发现。

玩的人实在太少。

回合制需要的操作难度不高,手柄几乎没有用武之地。

很多时候一块触屏感压屏幕就可以办得到的事情。

玩家们何必费尽心思还得去买主机设备?

到后来,行业愈发不景气的国内主机游戏商,都在纷纷考虑将设备廉价卖给隔壁电子厂商。

里面的芯片取出来改一改还能用。

直到去年的下半年,国内游戏市场逐渐被盘活后。

主机游戏也终于迎来了它薄弱的商机。

赛车模拟器游戏……

因为手柄从各种意义上来说,都比键盘与手机更像是方向盘。

玩家们发现,玩开车类的游戏,手柄的体验手感似乎更好。

于是开始零零散散的购入各种品牌的主机。

虽然行业仍旧不景气,但至少比前两年只吊着一口气要好太多。

楚君之所以把目光瞄向主机游戏这一块,并不是因为马里奥制造更适合主机。

实际上,基本上任何用手柄玩的游戏,都能做到用键盘来代替。

绝大部分游戏的键盘操作难度比手柄还要更简单,因为键盘囊括的键位更多,很多在手柄上需要组合按键的复杂指令。

移植到pc端之后,只需要绑定到一个按键上,就可以轻松搞定。

但主机游戏也有它无法被取代的关键因素。

一方面是家庭娱乐的氛围感。

另外一方面么,配置统一以及对主机游戏质量监管得当。

随着科技的发展,所有设备都在朝着短、平、快的节奏走去。

电脑不方便携带,就推出笔记本电脑,平板电脑。

手机作为最优质的随身携带科技产品,技术也在不断的革新。

20年前电脑都带不动的游戏,现在一款两千多块钱的手机可以嗷嗷乱杀。

但无论电脑也好,平板也罢,还是手机。

这些电子设备的主要功能,并不是为了玩游戏。

因此在游戏性能方面,也会层次不齐。

导致了玩家们对同一款游戏的体验门槛是不一致的。

这样会增加玩家们的入坑门槛。

而主机行业(囊括掌机),因为生来就是为了游戏而服务。

所以有着统一而严格的配置标准,最低配的正版主机,也能带的动市面上任何一款游戏。

这些,才是主机无法被pc跟手机取代的关键因素。

当然,这些对楚君来说都是前世的行业状况了。

这一世之所以还是想将马里奥制造锁定主机平台。

楚君纯粹就是看中了主机平台这一块的抽成少。

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