第六十一章 评测失误?(2/2)
终于,吴毅一咬牙,决定旷工了,至于旷工了以后干什么,那还用问,当然是《以撒的结合》走起。
“啊,这些文件太麻烦了,还有这么多,算了,明天在去弄吧,反正也不是很着急,现在先去玩会《以撒的结合》吧,那小子好不容易做的游戏,我得捧捧场嘛。”
吴毅用一秒钟说服了自己,于是扔下了工作,直接打开《以撒的结合》玩了起来,不知道为什么,之前玩完,他的脑海里就总是想起这款游戏。
他莫名的觉得这款游戏很有吸引力,哪里都不错,就唯独游戏本身的风格有些阴暗了,让他一个大老爷们都有点不舒服。
打开游戏后,吴毅操作着游戏角色,轻车熟路的来到了第一个地牢后,一个崭新的世界顿时出现在了他的面前。
“地牢的样子变了?我走错了?还是触发了什么bug?”
吴毅一脸迷茫,看着与上次毫无共同点的关卡设计,不一样的移动障碍物,没见过的怪物。
他毫不犹豫的退出,重启,然后再次进入游戏,看到的是与前两次各不相同的关卡设计后,吴毅的脸上露出了相当惊讶的表情。
“原来如此,将地牢的关卡,设计成好几种不同的样子,然后玩家每一次进去的时候,都会随机出现一种嘛。”
吴毅喝了一口咖啡,看着游戏画面喃喃自语:“多种线路的设计模式,就是不知道每一条线路的质量都怎么样,如果质量不达标的话,那就不是好处,而是坏处了啊。”
类似的游戏设计模式,市场上早就已经有过游戏尝试了,但是往往都是因为一条线路出色,而另外几条线路质量不足,结果反倒劝退了玩家,但是这个模式如果成功了,还是很吸引人的。
所以他对于宝的这个尝试抱有期待,刚想继续探索,但突然一愣,好似想到了什么。
“不好,我的发出去的文件啊,既然是多线的模式,那我的测试不达标啊,没发出去、没发出去......”
吴毅突然大喊,着急的跑去看那个进度条,一路上还在不断的碎碎念着。
“呼,还好,还好,索性结果还是好的,感谢网速。”
看到进度条才到98%,吴毅松了一口气,连忙点了取消。
重新回到游戏画面,吴毅又一次开始玩起了《以撒的结合》。
游戏角色来到第一个怪物房,打开了出现在房间里的宝箱,吴毅看着宝箱内,与之前完全不同的道具,还有同样不同的boss,直皱着眉头。
“这方面的设计有些不合理,这一关的道具太无力了,对于boss竟然几乎没什么用,boss完全是靠血磨死的。”
吴毅看着已经结束的画面,暗自琢磨着。