第110章 山海经(2/2)
在华国,可以说,凡有井水处,皆知《山海经》,大部分人只知道这是一部记录上古地理风貌,奇闻异物的书,却不知道其中到底记载了什么,或者说,对于这本书,大部分只是知道它的书名,也给这本奇书增添了一丝神秘感。
时至今日,《山海经》是否为一人之作,尚且没有定论,甚至连成书的时间也有诸多疑问。
历史上,不乏大儒学者研究此书,但都被其中记载的古怪地点和生物搞的七荤八素。
有人说《山海经》里面的内容都是假的,因为在现实的华国疆域根本找不到对照,什么大荒,昆仑,根本就不存在;也有人说是真的,只是因为桑海沧田,人力所不及也;还有不少人认为,《山海经》记载的地理风貌根本就不只是局限在华国的土地上,而应该扩大到全世界的范围,甚至有人真的在非洲土地上找到了跟书中描述非常吻合的地理特征。
凡之总总,不能不令人称奇,这是一本神秘的,古怪的,矛盾的书。
人就是这样,越神秘,越想要一探究竟,越诡秘,越想用科学去解释,当然,世间万物,能被人所知晓并理解的,不过万万分之一。
于是,追寻神秘就成了人的一种共同特点,它存在于所有人的基因里。
面对未知事物,即使是性格最温吞内向的人,也一定有想要知晓其中奥秘的冲动。
华国曾经有一档非常火爆的电视节目,叫做《走近科学》,这档节目就是利用了电视观众想要知道奇闻怪事真相的心理。当然,一味的强调吸引眼球的后果,就是节目最终打破了猎奇和合理之间的平衡,导致内容不尽如人意,这就是后话了。
至少,在这档节目刚开始的一段时间里,是非常受人欢迎的。
陈聪想要的就是这个效果,面对不同国度不同文化基底的玩家,猎奇是最好的突破口,它直接有效,而且不用担心不同文化的不适应性。
因为,猎奇是共性,它不需要兼容。
这也是为什么,悬疑,惊悚,推理,犯罪题材的游戏,总能在世界所有的游戏市场上呼风唤雨,甚至影视作品也是这样,有人说这是小众,其实一点也不小众,恐惧和猎奇怎么能是小众呢?
想到这里,陈聪愈发按捺不住想要做一款有关《山海经》的游戏的冲动,可问题又来了,有好的题材不代表就能做出好的游戏。
《三国》够威了吧?
也不是每一款三国题材的游戏都能成功,制作人的想法和游戏的表达方式才是关键。
换句话说,《山海经》是虚无缥缈,玄之又玄的,人们喜欢它也是因为这种特性,但换到一款游戏来说,没有玩家会喜欢这样的游戏内容,纯属于无病呻吟,给玩家喂屎。
关键就是,怎样的《山海经》才是玩家能接受,并且喜欢的呢?
陈聪相信,只要他能把这款游戏成功做出来,任何日国的游戏题材都将不是对手,什么忍者武士阴阳师,天照八岐草薙剑,都是浮云。
凡事就怕没有目标,只要有了目标,就朝着目标前进就好了,陈聪心里有了底气,腰也不酸了,头也不疼了,哼着小曲开始了创作推演。
“大间足三郎,你就等着给爷爬吧!”
为了保证创作不受干扰,很从干脆把手机关机了,直到天亮,他打着满足的哈欠,回家睡觉去了。